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[推荐] Van大的修改器更新0209啦!!可修改战法和剧本了,加上修改战法中的数据作用

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发表于 2016-2-10 11:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mcdickky 于 2016-2-10 14:23 编辑

San13Editor已经更新到20160209版本了
http://pigspy.ys168.com/
可以修改战法和剧本了

首先要说明的是
战法是存在于剧本中的,所以只能在修改剧本中修改战法
然后是我大概找出的战法中各个数据的作用
由于简便,把地址的“lp6”等数值简略为“6”
可能有误,希望各路高手前来指正

6 战法消费   8 持续时间 A 未知
C =0时是对己方的战法 =1时是恢复伤兵的战法 =2时是对敌人方的战法 =3时是突袭类战法 =4时是瞬移战法
D =1时AOE =0是是单体战法
E =0时是瞬移战法 =1时是对己方战法 =2时是对敌方战法
举个栗子:C D E 非别为 0 1 2的时候 就是给自己团队加BUFF的同事,减少敌人士气的战法
10 战法以自己为中心时的释放范围 12 战法的范围
14 固定为0 15 固定为0 16 攻击力 17 攻击力 18 防御力
19 机动力 1A 弓兵射程 1b 固定为10 1C 兵力(正数即为恢复伤兵,负数即为减少兵力) 1D 士气
1E 未知     1F 固定为0  20 挑発效果 21 恢复状态 22 固定为0
23 突袭     24 范围伤害 25 连击 26 火计 27 固定为0
28 维持士气 29 伪报 2A 瞬移 2B 【敌】士气减少 2C 未知
2D 未知 2E 逆境 2F 未知 30 逆境 31 全兵击
32 固定为0 33 固定为0 34 弓兵类强化战法 35 枪兵类强化战法 36骑兵类强化战法
37 全方位射击 38 固定为0 39 固定为0 3A 未知 3B 未知
3C 兵种特有类战法 3D 全兵击?
3E =2时是全兵击 =3时兵击封印
3F =0时枪兵类战法 =1时骑兵类战法 =2时弓兵类战法 =3其他战法
40 同3F 但是范围更小
41~46 未知


其中攻击力、防御力、机动力、射程、兵力、士气等数值,当正数时即为增加,负数即为减少。
例如:在16和17中填入100,这个战法就会增加100攻击力,如填入216(既256制-40的意思),用这个战法就会降低40攻击力

其他的则是1为开启,0位关闭
例如在29中填入1,则这个技能会有伪报效果,如果填入0,则没有伪报效果。
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