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[心得教程] 【让你的随从不再沉默】NPC闲置对话制作简易教程,给小白的教程,欢迎喜欢自己摸索的CK折腾者围观

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发表于 2016-2-18 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直很喜欢那些会吐槽的随从,并且再也无法忍受那些只有脸和战斗、没有性格和对话的随从。
于是喜欢之余开始自己研究如何写这些对话。论坛里的场景任务制作教程(http://bbs.3dmgame.com/thread-3368615-1-1.html)中,对于任务对话制作有着非常详细的教学,但是对于NPC的日常吐槽并没有详细的解说。在经过参考琢磨各种各样别人的mod成品,并且自己写了150+对话之后,我在这里总结一个简易的教程,方便小白们为自己的随从写上各种闲置对话,真正让NPC“活”起来。
注意:一问一答式的普通对话,以及触发任务的对话,在上面那个教程中有详细教学,在此就不多废话了。这里说的是随从到各种地方,对于各种场景、情况、战斗、甚至主角的着装等等进行的随机吐槽。




condition相关补充:
1、如果你的随从没有配音,那么一定要在condition里设置getisID,选择随从的ID,后面是= =,value=1
2、一些自己总结的常见condition举例,请以此类推
issneaking value=0这可以让随从在潜行时不说这句话
israining, issnowing,特定天气吐槽
getincurrentloc 对具体地点吐槽
locationhaskeyword 对具体类型的地点(如锻莫遗址、诺德古墓、旅馆、房屋等等的大类)进行吐槽(注意,这里的keyword一般选loc开头的)
getequipped (对象选择player)对玩家的装备进行吐槽
getisrace(对象选择combat target)在战斗对话中(上面的combat标签里写战斗对话)对特定种族的敌人吐槽
getinfaction(对象选择combat target)在战斗对话中对特定faction(如thalmor faction)对特种归属的敌人(如梭莫)吐槽

此外,战斗对话中,hit是被打击了,combat是自己打别人,要区分开。经过测试,hit产生的对话会比较多。另外挑衅是个非常有用的topic.

最后,做完所有一切,保存ESP之后,一定要用tes5edit导出seq文件。步骤很简单,右击你自己那个esp,选择导出esp即可。注意一定要用比较新的tes5edit版本,否则很可能会导出失败(我之前失败了很久,一直找不到原因,最后才发现居然是我的中文tes5edit版本太老……)

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发表于 2021-7-30 00:23 | 只看该作者
既然这个能做到随从说话,那从某种角度上来说,应该是可以让随从在闲置的时候为你唱歌,相当于人行自走音乐播放器,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
本来在看到酒馆莉赛特lisette唱龙裔归来The Dragonborn Comes的曲子就有想给自己的独立随从在闲置时像莉赛特一样唱歌跳舞的功能,没想到找到了这个
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