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[讨论] 2K的想法还是太僵化了,2代这个题材其实有很多可以发挥

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发表于 2016-2-28 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
既然游戏主打的是硬核SLG向,那么硬核SLG玩家追求的是什么?仅仅是人物的养成和管卡的难度?
XCOM2的想象力还是太局限与1了,而且同类游戏这么多,XCOM还是应该想办法养成自己系列特有东西的创意
我的想法是,既然我们扮演的是反抗外星人的游击队,那么在宏观战争中地方反抗军的必然才是主力和重要的一环。
说说我想的可以改进的几个方面:强化各大洲游击队的重要性,在联系上各大洲反抗军后,玩家不单单是需要在报复行动中给予支援,还应该在日常中提供科技与人员的协助,从而提升反抗军的实力,然后自己可以下达指令让反抗军攻击当地外星人设施,行动成功后可以降低化身进度和获得资源,同时各大洲反抗军实力决定了最后一关玩家攻击老巢的战斗回合数。
研究:玩家在研究时面临选择,研究出来的东西可以共享给反抗军提升反抗军实力,而反抗军可以随机提供改进方向避免工厂实验类东西的摸奖。
人员:玩家可以培养的士兵可以提供给反抗军增加反抗军在行动中的成功率和实力,同时玩家也可以从反抗军中抽调高级士兵,让低等级士兵在前期在反抗军获得锻炼升级,后期指派高等级士兵给反抗军提升反抗军总体战力
游击行动:具有一定实力的反抗军可以同时执行游击行动,让每月的游击行动的几个同时执行成为可能,顺利的话可以同时获得3个游击行动的任务奖励。

以上是我的一点愚见不知各位觉得怎样,抛砖引玉
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