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[讨论] 三国志13和三国志12相比,谁更好玩???????????

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发表于 2016-2-29 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说费了九牛二虎之力搞到了PJ版,玩了一会,总结:画面优越,中文语音给力,内容丰富了许多,有3D画面等等。不足:战斗场面比12弱爆了,可操作性差,玩法也有点复杂,可玩性下降。
当然,我只玩了几个小时,可能还没深入游戏精髓,大家有什么看法吗,或者教教小白有什么精妙之处,我找了好半天  ,不想这么快就卸
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舒服的沙发
发表于 2016-2-29 13:08 | 只看该作者
三国志13好玩
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硬硬的板凳
发表于 2016-2-29 13:11 | 只看该作者
只是路过
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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2016-2-29 13:59 | 只看该作者
我告诉你  三国志 11 好玩
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G胖の微笑

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发表于 2016-2-29 14:34 | 只看该作者
缺点可能会在PK版修改,目前只能先体验一把,内涵还是不错的。
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发表于 2016-2-29 14:40 | 只看该作者

1、外交合纵离横框架还可以,有待完善;2、战斗系统注重兵种相克和以多打少的夹击;3、人物关系网,开酒会结羁绊,战斗加成;4、可以抢夺战略小据点;,施主请便吧
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发表于 2016-2-29 15:17 | 只看该作者
12好玩
字数你妹
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发表于 2016-2-29 15:28 | 只看该作者
13吧,12电脑把兵全屯一个城,城多也没用,那个城一破,后面的就可以说全废了
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发表于 2016-2-29 15:34 | 只看该作者
希望能吧san12的战斗操作复制下

san13操作太SB了,编队到控制,现在都没适应,再来个hold……
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发表于 2016-2-29 16:18 | 只看该作者
三13还行吧内政系统比以前省劲多了 以前你害的一个城一个城的 点着发展累啊
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发表于 2016-2-29 16:37 | 只看该作者
三国志13更好吧,12发展城市太麻烦了
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发表于 2016-2-29 16:38 | 只看该作者
感觉12就是个辣鸡
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发表于 2016-2-29 17:02 | 只看该作者
因为有了12垫在底下,所以觉得13还不错
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发表于 2016-2-29 17:26 | 只看该作者
显然13 比 辣鸡12有趣多了~!!
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发表于 2016-2-29 17:38 | 只看该作者
个人感受,只跟12比,那么13肯定好玩
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发表于 2016-2-29 17:46 | 只看该作者
11贊同1個~
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发表于 2016-2-29 17:55 | 只看该作者
假如三12不把兵将都囤积在前线一个城的话,三12更好玩
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发表于 2016-2-29 18:19 | 只看该作者
聚落有点鸡肋。战斗也有待提高
不过超过12还是没悬念的
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发表于 2016-2-29 18:27 | 只看该作者
12在你攻打其他城的时候,就算倾巢出动,也没人会攻打你的城,因为战斗的时候只有你的时间在走。
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发表于 2016-2-29 20:06 | 只看该作者
如果不是跟12比,13就一般,12那页游有啥好玩,当然13战斗系统也不咋的,还是更喜欢11
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发表于 2016-2-29 20:11 | 只看该作者
12的战斗操作 是最好的吧!  13有点垃圾了!
个人不喜欢11那种战斗模式!
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发表于 2016-2-29 20:15 | 只看该作者
我觉得313阉割版都比312PK版好玩,更加不用提313的PK版了
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发表于 2016-2-29 20:41 | 只看该作者
10 11绝对比12 13好玩
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发表于 2016-2-29 20:52 | 只看该作者
总结13最好,11非常累,十二撑过前期就没有什么意思了。13的优点:战争规模压倒性优势,援军方式的改革视线多城支援,越到后期战争的规模越大。角色扮演:当君主腻了?可以尝试其他玩法,比如辅佐一个势力评定天下,虽然没有试过,应该也可以作为一名武将单独行动。绊系统等等。11还算比较耐玩,不过往往到了后期开始有些头疼,完美主义者,想把所有都市发展好,防御弄好,如果有这种强迫症的话,这游戏将变得非常累。12……说实话前期比11好玩,仅仅因为战斗方式的革新。但是撑过前期,有三座城之后游戏性就低了……似乎把预算全部用在战斗上面了。其实还期待过13能出城防,自己选择城墙的布置、防御设施之类的。
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发表于 2016-2-29 20:53 | 只看该作者
三12PK更注重战斗指挥,而13更注重战略指挥,大地图上的行军打仗--分割包围、围城打援、围魏救赵、个人觉得都很经典
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发表于 2016-2-29 21:03 | 只看该作者
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发表于 2016-2-29 21:10 | 只看该作者
    通了几次之后越发觉得13的战斗不好玩 ,和12比战斗,AI太蠢,地图太小,弄个士气一大败笔 武将技能应该改成每场战斗每个武将只能放一次.
  
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发表于 2016-2-29 21:24 | 只看该作者
jlt3600 发表于 2016-2-29 21:03
这应该没法改动,所以只能靠减少采配来让电脑多放大技能,攻城时电脑采配回复速度很快,压力还是有的。我 ...

攻城从安定打长安时 如果长安有吕布简直恶梦
人吕动摇不停 我都限制自己不放绝道不乌合 出兵不可比电脑兵力还高

再给他降低人吕指挥点就打不下了

看来只能不要刻意拉开人吕范围的部队了 拉開就太欺負電腦ai了

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发表于 2018-8-1 10:58 | 只看该作者
本帖最后由 G日的国家c把怪 于 2018-7-31 16:59 编辑

13  的那个 瞎jb复制黏贴的光秃秃的不毛之地大地图  真难看    醉了  这种地图  我孙子都画的出来
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发表于 2018-8-1 18:04 | 只看该作者
12城多无脑跳过 兵力碾压
13虽然有rpg 但是电脑完全打不过 一个剧本玩了3天都没通 心塞
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