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[求助] 怎么修改武器的攻速啊?

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发表于 2016-2-29 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DATA0里面哪项是攻速?
比如这串代码,哪个是攻速?还有哪个是升级次数?刚开始以为是Force(25.0);这个是攻速,结果改了下攻速没有加快……
        Visibility(true);
        ItemType(ItemType_Stick);
        PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
        UpgradeLevel(0);
        Condition(40);
        CriticalCondition(12);
        Damage(247.0);
        Force(25.0);
        CriticalProb(0.0);
        CriticalDamage(2.0);
        DamageRange(160.0 *0.01);
        DamageToPhysicsObjects(50.0);
        PhysicsDamageMul(1.0);
        StaminaUsage(0.16);
        ConfusionProb(0.0);
        HeadSmashProb(0.0);
        HeadCutProb(1.0);
        ArmsCutProb(1.0);
        LegsCutProb(1.0);
        WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
        DamageType(DamageType_Cut);
        CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpHeavy);
        Flags(3);
        InventoryMeshHq("wn_short_sword_a.msh");
        InventoryMesh("wn_short_sword_a.msh");
        Mesh("wn_short_sword_a.msh");
        Skin("wn_short_sword_a_2");
        SkinTag("Weapon_Craft0");
        AnimPrefix("Stick");
        HudIcon("weapon_short_sword");
        MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
        MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
        HorizontalAttackDamageMul(1.0);
        TwoHanded(false);
        HolderElement("r_thigh");
        HolderOffset([0.0,10.0,10.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
        HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
        DestroySound("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        AiHitSound("machete");
        use HitEffects_Sharp();
        use PickupSounds_Default();
        DamageSize(4.0);
        StatsType(StatsType_Cut);
        FF_EffectName("Hit_Sharp");
        FF_Left(0.6);
        FF_Right(0.6);
        FF_Duration(0.2);
        FF_FadeOut(0.0);
        Reparable(true);
        RepairTags("Weapon_Craft4");
        RepairPart("Craft_MetalScrap", 1);
        AllowedRepairs(3);
        SoundDamagedHit("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        ThrowBeginSound("machete_throw.wav");
        Color(Color_White);
        GenLevelMin(1);
        GenLevelMax(1);
        AchType(AchType_Machete);
        DismantleResultItem("Craft_MetalScrap");
        DismantleResultItemCnt(1);
        CraftingSlots(1,0);
        UniqueFxNameBase("short_sword_a");
        RestrictionFlags(0);
        RagdollBehaviorPrefix("StickSharp");
        HandInertiaFactor(1.8);
        Price(10656);
        GenType(GenType_MeleeWeapon);
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