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[心得] 时隔多d年回归 带Bodyslide的MOD的一点使用心得 bodyslide程序在整合包的朋友们可以看看

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发表于 2016-3-4 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人本就是小白一枚 当初用的NMM 表示很苦手

最近用MO倒腾了很久 发现bodyslide这玩意儿对新手来说是又爱又恨

所以在此帖说说自己的简单心得 如果有人已发也请大家别介意 捧个场


因为我自己用的MO管理器 安装的美化整合包中的bodyslide程序 所以这里以此为准
  之前看了一点教程 说MO管理器启动bodyslide的生成文件机制问题 具体却没提 于是自己冒险研究了许久
  首先 就是bodyslide的文件位置问题
  众所周知 MO安装MOD都是程序复制原文件 然后再保存于MO文件目录下新建的MODS文件夹里
通过MO启动游戏的时候 是以原游戏为基础 通过管理器目录的资源来加载MOD 所以bodyslide文件的位置就很关键了
用MO安装了整合包中的bodyslide程序后 打开你的MO管理器文件目录 找到你的带bodyslide程序的MOD文件夹 里面会有Meshes和Textures两个文件夹
我的是 Mod Organizer/mods/整合包 同时可以看到bodyslide的程序目录也在里面
不用想 安装完MOD把另附的bodyslide文件放在这里就可以 然后通过管理器启动bodyslide
现在左上的 装备/身体 选项中 MOD所对应的bodyslide文件就能显示了

然后 可以点开程序右下的设置 这里有默认的Skyrim DATA文件夹 可以修改成MO管理器中整合包的位置
一切就绪 就可以着手捏身子了 捏完后保存预设 选一个好记的分组保存 创建时可以选择新建也可以覆盖
新建的文件就在bodyslide程序目录中
但如果之前没有更改设置中的游戏文件路径 覆盖的文件就会生成在游戏目录的DATA目录下 这样的话再通过MO启动游戏 是无法加载到更改后的文件的 这里是个关键
按以上两点设置基本上一键安装了整合包中的bodyslide程序的朋友就没什么问题了 可以尽情的使用而又不用担心影响到游戏原文件了

以上就是一枚小白使用心得 很简单 没什么高深的东西 但相信不少新人像我一样面对一列列的文件树头晕
单纯希望更多人能简单开心的享受老滚的乐趣 打造自己的的后宫


在此感谢gfpa大大的教程贴 帮助真的很大http://bbs.3dmgame.com/thread-4939955-1-1.html

此外希望求助一下 果体身形怎么更改啊T-T 保存了也不见效 仗着排序功能装了两个美化包 每个整合包里都有bodyslide程序 已经不知道管理器读取的是哪一个了







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