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[讨论] 教练技能太逆天,,13算是毁在这上面了,细数13几个致命缺陷!!!

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发表于 2016-3-13 14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.教练技能,最不能容忍,每个人50成长值,适性提高20点,这个没什么可以说的,但是思维提高一次居然只需要5点,这个简直就是BUG,50点的成长值就意味着思维可以成长10次,若期间大名也好一门也好有人的教练技能是理论,这个就更逆天了,理论这个性质赋予教练技能每次6~8点的增值,就算平均也是70点,这是啥概念,就算你是个统帅只有50的残疾你都有可能赶上上杉姐和武田那个腹黑男,而且四维最高值只能120,也就是说上杉姐统帅上压根就不能长,所以在13里面你可以看到高远继赖这些不入流的有着120的统帅和武田四名臣PK,武将搜集,豪杰聚拢的乐趣瞬间就消失了,


2.兵力增长太逆天,费用:500钱    生产基数:600    兵社:120    道场:150  公式:生产获得 = (600 + 兵社数目*120 + 道场数目*150)*(1 + (执行武将的统率能力- 70)/140),这个可以算的,而且这个还不是有黄金大佛加成的情况,比如说,你有6个城,8个武家町,就算一半公家馆一半道场,就是32个,募兵的就算是个70的垃圾,每次募兵就是5400人,黄金大佛还不算在内,就以此推,12城每次募兵就是万人以上,12城的时候声望也超一千,这个时候就是说每月募兵都在万人以上,推一个城没有二三十万你都不好意思打招呼,两边加起就是超五十万了,就算在中国,民国以前五十万以上的战争哪个不是大书特书,王朝兴替,历史转折,将星云集,而且日本战国时期就是大阪之战双方加起来都不超过三十万,更不说历史上的武田上杉的合战,双方加起来都不见得上万,那个时候动员一次千人以上的作战都叫合战,可以决定城寨归属,半郡土地的变更,家族继承的更替。顺便提一下,铁炮,马匹的增长也HIGH,反正后期,一个城池每个二三十万马匹、铁炮的都不相信,想来武田家赤备从来都没上三千,更别说川中岛北条支援武田家几十只铁炮,当时就算得上土豪行为,长篠之战织田德川两家的铁炮可能都没上3000(估计)


3.攻城太轻松,简直如儿戏。开始游戏后,整个地图只有一两个小城,就算打到后期,小城数量也不会超过大城,没说的,大军开拔直扑大城,拿下,然后物色下一个目标,城寨一个都没有,,也就是说打战的节奏就是,一次打下大城,休息一下,又攻略下一个,没有骚扰,没有城寨的攻防,智略之流简直可以去死,




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舒服的沙发
发表于 2019-7-3 00:35 | 只看该作者
确实,后期兵力将领膨胀,打起来简直是人口碾压
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硬硬的板凳
发表于 2019-7-5 02:30 | 只看该作者
所以我玩的是天道,pk版会忍不住作弊以及各种不知名武将狂霸拽。
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