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[游戏讨论] 这游戏的画质虽然非常好非常逼真,但是。。。

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发表于 2016-3-15 01:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dmofwood 于 2016-3-16 01:52 编辑

但是完全谈不上漂亮
场景上倒是有很多大气的,但是论色调论气氛,由于一味追求拟真写实,反而没有以前的古墓好看了。。。神之声那里虽然山貌塑造的非常新颖震撼,但是毫无颜色上的渲染,色调太过普通,简直就像一个不懂配色只会用AI勾线的初级设计师做出来的平面作品一样。。。

说起来,我越来越觉得那些大厂是脑残。。。由于太有钱、技术太好,导致一味追求画质上的卓越、追求逼真写实
为啥我因此说他们可笑呢,打个比方:提到写实,照片最写实吧?那请问一张PS修过、调过色的照片和原片比,你觉得哪张好看?你会用哪张作桌面背景?
所以游戏的场景只知道还原现实状况而不作艺术加工,就跟拍照不调色一样原始落后。。。然而照片要调色这么简单的道理,放到游戏中就忘了?你说他们是不是脑残。。。(或者叫忘记初心,忘记对游戏真正的追求,只知道体现自己强大的画面技术)

9代还算不错啦,一方面初接触该转型之作,另一方面剧情比较紧凑、追人。画面上虽然依然过于写实,但至少故事份量大,能让人不太在意这块。。。。。然而10代嘛,连这点紧迫感都没了,加上劳拉到处做老好人(不管剧情上对这点是否能自圆其说,关键这TM就不是劳拉的性格设定好伐),剧情上毫无生存压力(开局倒还不错,后面越来越滥),真是不让人注重画面都不行啊。。。然而这画面,呵呵,只有技术,没有艺术

这让人不由得想起早年坂口博信的一部片子:最终幻想灵魂深处———也就是世界上第一部大投资拟真向全程3D虚拟电影。当时画质那叫一个好啊,人物那叫一个逼真啊。。。然而那片反响很差,为啥?因为那片画质牛逼之余,其他什么都没有。。作为电影却忘记电影的初心,完全把注意力放到了让3D人物多么逼真上面。。。请问要你何用?真若是逼真、写实就能搞定一切的话,那直接拍真人片不得了。。。拜托!观众是来看片的,不是来膜拜你强大的3D技术的,别搞错这点!
换到古墓,乃至现今很多大作上来说,虽然游戏和电影不一样,但是这种忘记本质、忘记初衷,只知道展现技术的做法同样是非常可笑而愚蠢的

最后说个正面例子,那就是巫师3。人家的画质不能说不写实不逼真吧,但是人家没有一味追求技术上的死板,没有把游戏地图做的真像中世纪欧洲那样黑白灰绛红紫、一片褐色木头加砖块,反而是保留了相当程度的艺术美感。。。真实,但又不完全刻板的还原现实色调,而是加入很多艺术的浓重色彩,包括绮丽的日照和树林等。。。这就说明人家知道这方面需要一个平衡,知道游戏世界既要真实,又不能太真实,有的地方要拟真,有的地方要玄幻一点。。。我不说CDP在真和假之间的拿捏有多么准确,是50%+50%,或者80%+20%暂且不说哪个更好,但至少人家知道要去把控一下这个天平!起码在战略上就先胜出一筹了。。。反观那些脑残大厂哟。。。

想起一句神吐槽:可惜不是你~来做这游戏~

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