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本帖最后由 凡888 于 2016-3-17 19:00 编辑
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GDC和TGA是游戏界公认最重要的两个奖项,一个是从游戏开发者角度去评,一个是从玩家媒体的角度去评,CDPR的巫师3实至名归,真替他们高兴
CDPR旗下的《巫师3:狂猎》在2015年可谓是叱诧风云,不俗销量和饱受赞誉的口碑不提,光是各大媒体进行的年度最佳游戏评选,就已经够让CDPR拿奖拿到手抽筋了。而就在今日,位于美国旧金山举行的GDC 2016大会上,《巫师3:狂猎》再夺年度游戏。
在大会上,《巫师3》收获了2015年度游戏和最佳技术两项大奖。由于这份大奖是由专业游戏设计人员评出的,权威性可以说毋庸置疑。虽然再次面对《合金装备5:幻痛》、《辐射4》和《血源》等多位强劲对手,但《巫师3》却依然从容夺奖,看来《巫师3:狂猎》在业界所获得的赞赏和认可已经达成了共识。
此外,GDC 2016大会上还有多项游戏大奖,其中《她的故事》和《火箭联盟》这一类精品游戏也成绩不俗。
下面是完整获奖名单:
年度游戏: 《巫师3:狂猎》
观众选择奖:《奇异人生》
最佳创新奖:《她的故事》
最佳首秀: Moon Studios (《奥日和黑暗森林》工作室)
最佳设计: 《火箭联盟》
最佳掌机/移动游戏: 《她的故事》
最佳视觉艺术:《奥日与黑暗森林》
最佳技术: 《巫师3:狂猎》
最佳剧情: 《她的故事》
最佳音效: 《节奏地牢》
大使奖: 《Tracy Fullerton》
终身成就奖: Todd Howard(《辐射4》总监)
年度领军人物: Marcus Persson(《我的世界》之父)
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