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[求助] 关于game.dll的暴率修改,大大们求助一下,位置找到了,就是想问一下是不是单纯的数值大小,还是有什么规律?

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发表于 2016-3-22 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2016-3-23 00:34 编辑

比如说  @zzz3265 大大的~

PathList\0001\Descrip = SelectLootByChance
PathList\0001\NewHex = F3 0F 2A C3 90
PathList\0001\Offset = 0x0001B322
PathList\0001\OldHex = F3 0F 10 04 91 0F 2F 05  4C B2 3E 52 76 6A

想问一下  100491 到 2AC390   就纯粹是数值大小的区别么?

也就是说 我取中间值的话  这个掉落几率就会变小?

还有就是

PathList\0003\Descrip = GAME::Character::CreateItemFromLootTable
PathList\0003\NewHex = F3 0F 59
PathList\0003\Offset = 0x000427D5
PathList\0003\OldHex = F3 0F 58 0D A4 B2 3E 52  0F 2F C1 0F 82 A4 01 00

这里58  改成59   爆率提高了一点  还是怎么的?

有没有明白的大大讲解一下?
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