本帖最后由 ltera 于 2016-3-26 17:23 编辑
说到底,其实这是一个类似扔色子的飞行棋游戏,当出现不利局面的时候,比如射击命中率偏低的时候,随机数列读图前写好,碰到了MISS的时候怎么使用SL大法都没用,其实这样就破坏了战棋类游戏的精髓,战棋类游戏最大的特点和诱惑就是可以无数次复盘,然后想出最优化的方法来合理的安排攻击顺序和技能序列,但是强制性随机数的出现会极大的导致SL失效,有时候为了目标只好复盘到初始状态。并且我觉得XCOM2的程序员似乎对于SL怀有恶意,某次我用黑客黑“电线杆”选择2阶段奖励,第一次直接成功,后来步骤某一个环节没有处理好决定读档,结果再次黑“电线杆”的时候直接失败,并且复盘10多次依旧失败,选择一阶都失败了,即使我黑客当时的水平为125远超“电线杆”的80,并且类似这样的场景经常出现,比如控制对面的机械类敌人,第一次成功后再次读档就会连续好多次不成功。并且控制机器人似乎有BUG,有一局是绑架NPC,我成功绑架撤退后系统评价是一名队友负伤,但是所有人都满血而且都是可行动状态,我复盘3次都是这个结果,全员满血连要求被绑架的NPC我都注意没有伤到可是结尾评价就是有队友负伤,我怀疑是中途控制对面机器人而且我又炸机器人导致的,没办法只好读档到上次任务结束,重新刷任务地图。 刚开始的时候对于地图上地面的各种建筑还是挺上心的,后来发现这个游戏里窗户多的惊人,跑着跑着就被敌人透过玻璃看到了,当我的队员在3层的高楼透过棚顶射击对面的时候我就知道了,这个游戏里所谓的建筑物都是虚的,能够阻挡视野的就是距离,并且什么绕后、侧面击杀、完全潜行作完任务等等由于地图大小,任务时间限制等因素导致大多数任务其实就是清场,杀光所有敌人。需要做到的就是一轮操控消灭能够攻击到你的所有敌人,而且敌人是不是发现你跟敌人身边的敌人队友是否被攻击没多大关系,敌人发起进攻仅仅因为他们发现你们了,包括看到黑客的无人机。有时候两拨敌人互相间的距离也就4-5步,依然能够只拉一波敌人过来。 队员的配置是1个探路游侠(走的是喷子流),2个狙击(1个手枪狙击1个长枪狙击),1个黑客(攻击方向加点),2个炸弹兵(都是加强了榴弹,最后一个技能选择撕裂最好)。基本的路子是游侠探路当视野灯作用,只到敌人过多或过强的情况下才参与战斗,游侠有个很好的技能本轮打死敌人后下一轮免疫一次攻击,在后期某波敌人血量都非常厚的情况下,比如带有大球球守望者的队伍,很难一轮清空所有敌人,我会采取仅留下一个守望者,让游侠收割一个敌人,然后下一轮守望者有很大的几率攻击游侠,因为游侠肯定是距离最近的,由于免疫那么也能做到无伤通关。基本路子就是游侠探到敌人后狙击远程开怪,怪冲到队伍近距离后用炸弹破坏防护跟护甲然后收割。越到后来由于伤害提高跟技能越来越丰富打到后期都有点腻味了,初期可能还赌一点运气,后期由于容错率大大提高,一两次的MISS也有其他的补救方式。训练的两个灵能兵最后一关只上了一个,撤了一个榴弹兵,留下了学习撕裂的榴弹兵,因为榴弹兵最后一个技能左边的感觉用处太小了,虽然看起来很美是打AOE伤害的,但是由于跟命中挂钩,一顿机枪扫过去不是擦伤就是MISS太伤不起了,但是撕裂就不同了,单体暴击伤害很高。灵能兵感觉鼓舞技能很强大,能够给队友补充一个行动点,最后一关我卡住了大桥,有一次对面冲出来的敌人较多,我采取的策略是利用斩杀狙的技能,死神降临收割-->补充弹夹-->鼓舞-->区域守望,导致这个狙击打出了成吨的伤害。手枪狙最大的好处是敌人冲到跟前的时候作为一个强力补刀存在,3连发的伤害惊人,免费打一枪和对峙技能用起来都很爽。初期榴弹兵的天下,由于初期命中芯片跟枪的挂件缺少的情况下,只有扔雷才是最稳妥的,不仅仅是炸掉血还炸掉了敌人的防护环境,让补刀的队员很容易命中打出暴击伤害。所以初期的时候所有队员遇到血厚的怪开枪命中没超过85%的,一般都是手雷伺候。全程几乎就是5个人在打,游侠隐身当路灯太重要了,这个游戏里如果距离过远,比如超过了1.5个屏幕以上去打击敌人,敌人会傻掉,我感觉就是由于敌人没法在两轮冲过来攻击你的时候就会原地转圈圈,我遇到过好多次,远距离狙击后敌人会在原地来回的遛弯,不停的找隐蔽地点就是不冲过来,只要游侠选好位置能够看到敌人,慢慢就都被狙击狙死了。20命中芯片+15命中望远镜+狙击手不换地点命中暴击各加10导致即使间隔2个屏幕远我的狙击手命中率也能在95%-100%之间。命中芯片非常的少,通关后最高级的命中芯片我只凑够了4个,一般关口我只是狙击带命中芯片,其余全是增加移动距离的,有些关时间太紧了,特别是绑架NCP破坏炸弹之类的,狙击手在后面跑的距离还短,必须配备钩爪服加快行进速度。 怎么说呢,感觉这个游戏在制作的时候没有把精力放在主要的地方,比如难度的平滑调整,初期困难重重就像在赌博,后期要么难的几乎无解要么直接碾压,各职业技能的命中统统交给随机,黑客技能就只是简单的跟着等级增长,哪怕你技能职远远高于被黑的防御值也是看运气,限制了炸弹的数量但是士兵携带了无限的子弹,整个游戏把重心全部放在了动画的演示跟视觉效果上了。虽然看起来地图随机布置,SL后怪物的巡逻路线也会更改,但是由于地图限制(很多地图都很小),随机的布局也有限,打到最后新鲜感也少了不少。总体来说,视觉效果可以得高分,但不得不说鼠标轮切换楼层视觉效果感觉非常糟糕,查看二楼的地面却不得不看到一楼、三楼的虚图感觉太烂了,整场游戏我根本没打过屋内战斗,怪在屋子里基本都连房子一起炸开,至于除了视觉的其他游戏内容,制作人统统的交给了赌色子跟随机数去了。 不清楚为何最后说有2士兵阵亡,从头到尾士兵连血都没掉包括最后一关。第一次玩XCOM系列游戏,没用过任何MOD,那个士兵升级给额外技能的屋子建的也晚了,6个兵4个上校2个中校才建成,就一个炸弹兵多给一能成功击杀后能再走一步,连补上子弹都不行的技能。
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