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[讨论] FO4有很多高质量的对话场景 如果后续能够开发出“黑色洛城”那样的DLC就太完美了

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发表于 2016-4-8 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


          黑色洛城的精髓就是精彩万分的对话系统
          大模样与FO4非常相似,甚至呆以说差不多
          黑色洛城的对话系统也是因询问和回答(判断)的不同而影响后面的剧情发展
          因为黑色洛城是一款侦探性质的游戏,所以玩家非常注重询问与判断的质量,理论上虽然最后都会破案,都存在因询问不当或断判不准而导致侦破的难易不同和路线不同,有些失败的询问与判断有可能让玩家不得不进行海底捞针式的全区域探索(当然用L/S大法另当别论)

         而FO4已完全具备了黑色洛城的对话系统功能,只需稍加改造,既可引入黑色洛城的侦探模式
         地图都不用改,只把剧情脚 本写好了,随便可以衍生出几十个案件
         黑色洛城里面的面部表情是一个业界高度,而五六年后的FO4的面部表情也同样具备了这个基础,只需再添加一些恐惧、鬼鬼祟祟、愤怒、奸诈、闪躲、游移不定等面部表情就可以配合剧情了

         长盛不衰的模拟人生3,出来快十年了,从出来到2015年的停止,其间共发布了14个DLC,每个DLC出来都带来一次游戏内容、模式的程度不等的变化
         很多情况下甚至是颠履性的变化,玩SIMS都不存在什么周目的问题,因为一直都是新内容、新模式
         如原始版主要就是玩营建和成就系统,第二DLC出来后,就是玩古墓探险了,再后就是玩各种不同的模式,比如,我最喜欢的“天堂岛屿DLC”则是完全享受阳光沙滩、海底探险、和海面驾艇畅游各种小岛等等
          其实EA公司真是老奸巨滑,游戏本体把基础打好了,后面推出DLC无非就是多编脚本、配合才弄几个物品配合一下
          不停地发各种模式的DLC,就象割韭草一样,十几个DLC个个都让玩家期盼,把玩家割了一遍又一遍,玩家还欢迎
          如果说我支持FO4入正的话,我就不会主张在SIMS上入正,一个游戏本体,后面十几DLC,会榨干你每一个铜板

          希望B社也学学EA,在FO4这么好的一平台上,多搞些花样出来





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