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[讨论] 站在开发商角度探讨下魂系列加密与不加密

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发表于 2016-4-11 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好游戏是不用加密也卖的好这是事实 垃圾游戏就算你有加密我也有退款 然而确实是真爱那么另说 关键是魂系列属于核心游戏  就算不加密 销量我也只能呵呵 加密了销量也是呵呵 爱玩魂系列的人是真爱 不爱玩魂系列的人是不会来沾的  然而大家知道魂系列基本都是从2代开始火的吧 然而再去玩1代  真正的真爱早就在主机上从恶魔之魂开始的  然而恶魔之魂的销量可以说是一般
魂系列的销量增长不是来自于预购和前期 基本上都是在中后期销量上 预购和前期购买确实是真爱  中后期购买然后都是玩了未加密版而去买 这些也算是真爱 然后还有不知道怎么购买的也不在少数  然而未加密版可以难度上还有画风上劝退一部分信仰不坚定的人 因为是核心游戏分歧比较大 市面上也少有这样同类型游戏 可以说是属于小众
关于加密的话 可以说是对开发商是不利的 加密是把双刃剑 首先加密会影响优化 日厂游戏优化烂是事实 更多是把投资放在内容上 好比现在PS4魂3 优化只能算是接受 不出补丁前天天有人骂  加密还要减少收入 本来魂系列游戏不能算什么销量王 对于利润来说加密不能改变什么 如果是新手的话觉的不错买了 然而玩的时候被劝退了 退款了 全打差评 这不是子虚乌有的事

所以综上所属不加密对于开发商来说可以赚口碑还有确实增加销量 增加信仰  玩了未加密版 夏季打折入个正 然后和基友一起去砍杀那是不错的选择 而且这个游戏有口碑效应 老司机带新司机 让更多的人热爱魂 就像热爱辐射和巫师一样

最后说一句 如果开发商真心想不让你玩未加密版 何必去用D加密 那么开发商压根就不出PC版 骚尼的分成制度至少比D加密划算 看看血源的销量就知道了  所以请3DM的友人们低调点

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