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[分享] 新手村长如何管理村庄,听js慢慢讲给大家听

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发表于 2016-4-14 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建筑:
资源点:可以让农民采集资源,店铺商品的原材料产地。
       包括:农田,树木,矿洞以及进阶的建筑物(要花rmb的)
       民居:回复力,回复力高农民体力回复快。  
       工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高。
       店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量。
       包括:(所需资源) 小吃店(粮食),家具店(木材),道具店(矿石),酒馆 (粮食和木材),锻造店(木材和矿石),药铺(矿石和粮食)
       资源存放处(简称仓库):存放原材料的地方
    景观建筑:这是很重要的建筑,在你的店铺周围多放景观树,你会发现产量刷刷的往上涨,在你的工坊周围放上景观树,你会发现你的工坊生产商品更快了,在你的民居边上放上景观树,你会发现农民回复体力居然如此之快,说这么多,其实说白了景观就相当于一个增益buff,让你这3种建筑效益更高。
    有了建筑当然不能少了人,不然谁干活啊,最主要的东西: 农民
    农民有四项基本属性:
        劳动:干活、走路的快慢
        体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。
        采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)
        搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)
        农民也有成长属性的,等级越高资质越好的农民能够干更多的活才去休息。
    生产线(最主要的)
    首先给大家讲下基本过程:
    一个农民先采集资源,然后送到仓库里,再由另一个农民从仓库运到工坊进行加工,最后运出工坊送到店铺上进行贩卖,一定的时间以后就可以收获了。
    由此我们可以知道,构成这条生产线的基本建筑有:
    1个资源+1个民居+1个存放仓库+一个民居+1个工坊+1个店铺组成,为一条生产线。只要是一条路能联通这些地方在一起就行了,差距就是好的路线能产出的很多金币,不好的路线收入就微乎其微了。
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