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[讨论] 这一代不怎么地

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发表于 2016-5-3 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1带凭借着新颖的模式 让人眼球一亮 足矣掩盖其种种缺点
2带作为一个游戏的继承 可以参考其他游戏 画面增强、系统增强、修补1代缺陷 什么的
而这个游戏2带刨去剧情不同,仅仅是多了一个种族而已。。。你是1带的DLC吗。。

以战棋游戏来说,其策略性(交替回合,除了1人越少越强等),平衡性就更不用说了。。
养成性较差(属性基本在开始就封顶等)。
系统本身简陋
不能旋转视角 配合设计较差的UI(敌方扎堆的时候不好分辨是谁下回合动、无法一目了然接下来的敌方行动顺序),有时候被遮挡都看不到属性
各系统之间的关联性差。

如果说晦涩是独立游戏的法宝,使其在低成本下看起来不那么挫。
那么所谓的硬核就是低成本战棋游戏法宝,使其能作为借口,掩盖满是缺点的策略系统。
实际上如果一个游戏有众多设计精良的关联系统,难度在可通过选择调节至BT,那么这个游戏是认真设计制作的,满足“硬核”玩家。
反之如果一个战棋游戏本身系统简陋,又满足某些人口中的“硬核”。那么只能呵呵。。。

总之玩完了感觉从1代的一股清风的创新战棋,便成了2带的圈钱敷衍货。

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