3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4640|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 群星体验报告Day.1

[复制链接]

28

主题

1008

帖子

1022

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
35
金元
8819
积分
1022
精华
0
注册时间
2011-1-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-5-10 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚下了游戏 进去看了看就睡了 今天下午抽空体验了一局 感受如下:
1.标准4X游戏规则设计, 外交+建设(行星/空间站)+研究(X3)+事件(任务)+扩张(殖民)+战斗+飞船设计(简易)+种族+将领(科学家/总督/将军/舰队司令),总体上体验与'星际殖民''太空帝国'和'无尽空间'等游戏类似,即时制.
2.细节中庸,基本上该有的都有,但是目前没发现太明显的亮点,比如星级殖民超丰富飞船DIY和战斗效果或者太空帝国的科研+策略深度等.
3.战斗系统较简单,即指挥官,科技.数量,套路搭配等堆出来的战斗力互拼,除了配置克制外并没有什么可发挥的空间.

第一局的体验目前就这么多,从一开始的摸索各个元素到占据一片星区,结果节奏不够快战斗力没跟上被灭了233333. 欢迎轻拍讨论,另外没琢磨出来的东西也提出来大家可以一起讨论.


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 16:32 , Processed in 0.025825 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表