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[原创] 群星体验报告Day.1

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发表于 2016-5-10 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚下了游戏 进去看了看就睡了 今天下午抽空体验了一局 感受如下:
1.标准4X游戏规则设计, 外交+建设(行星/空间站)+研究(X3)+事件(任务)+扩张(殖民)+战斗+飞船设计(简易)+种族+将领(科学家/总督/将军/舰队司令),总体上体验与'星际殖民''太空帝国'和'无尽空间'等游戏类似,即时制.
2.细节中庸,基本上该有的都有,但是目前没发现太明显的亮点,比如星级殖民超丰富飞船DIY和战斗效果或者太空帝国的科研+策略深度等.
3.战斗系统较简单,即指挥官,科技.数量,套路搭配等堆出来的战斗力互拼,除了配置克制外并没有什么可发挥的空间.

第一局的体验目前就这么多,从一开始的摸索各个元素到占据一片星区,结果节奏不够快战斗力没跟上被灭了233333. 欢迎轻拍讨论,另外没琢磨出来的东西也提出来大家可以一起讨论.


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发表于 2016-5-10 16:26 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2016-5-10 16:35 | 只看该作者
还没下,汉化还不完整呢。
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发表于 2016-5-10 16:40 | 只看该作者
感觉上总体的框架是有了,不过毕竟还是半成品,等之后的dlc吧
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发表于 2016-5-10 16:44 | 只看该作者
最好能有维妈一样的经济系统(从销量来看当然不可能)
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发表于 2016-5-10 17:02 | 只看该作者
玩了一下午,總而言之豐富程度不如Distant Worlds,連機也許還有點可看性
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发表于 2016-5-10 17:11 | 只看该作者
P社游戏DLC海可不是白叫的
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发表于 2016-5-10 17:20 | 只看该作者
kevinkb1 发表于 2016-5-10 17:02
玩了一下午,總而言之豐富程度不如Distant Worlds,連機也許還有點可看性

是的,不过相应的优化压力也小了很多,保留了遥远世界的核心势力沙盒推演(P社强项),去掉了一些严重吃资源的系统(民间贸易等),大幅提升了画面表现力
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发表于 2016-5-10 20:27 | 只看该作者
作为五萌的第一作,目前这个框架包含的元素我觉得已经够丰富了,细化的东西就交给MOD以及......DLCs吧
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发表于 2016-5-10 20:29 | 只看该作者
原版就让人满意了DLC能好卖吗!
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发表于 2016-5-11 10:01 | 只看该作者
我喜欢太阳帝国那样的,这游戏像吗?
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