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[讨论] 【修改】一种修改思路

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发表于 2016-5-10 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前能找到的修改方法主要有两种:修改defines.lua调整允许增加的种族特性,或者修改species traits,将trait改的特别逆天。
但是这两种方法推测都有一个问题,就是不能避免AI(或者说游戏开始时的random empires)与玩家一样享受BUG加成。

仔细观察了下policies文件夹和triggered_modifiers文件夹,似乎游戏机制是玩家/AI在通过特定的policy之后,触发triggered_modifier产生加成/惩罚,而在policies中是可以设定AI factor为0的。
于是有一种思路就是为玩家设定一个AI不会选的policy,然后触发一个新设的triggered_modifier,为玩家提供BUG加成。

不知道有没有MOD达人能帮忙进一步解释下这两个文件夹里相应文件的大致结构?
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