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[讨论] 世嘉为什么要做战锤全面战争?也许它早就想出了

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发表于 2016-5-13 02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wqt0806 于 2016-5-13 04:47 编辑

为啥有人觉得出锤子全战会没人玩?
全面战争第一作出来以后就有呼声出锤子全战,但是世嘉没有拿到授权游戏工坊以前很少给授权,所以电子游戏机平台上锤子游戏不多见。

2004年罗马全战上市,于是出现了战锤mod(前面两代实在是mod不动)

2012年末THQ崩盘,世嘉在12月初签下中古锤授权并宣布开发新全战(跟下面那步棋连着的)


2013一月 分尸大会 吃下遗迹,继承血鸦设定,并续了40k的授权(遗迹的40k授权是限期买断制的)



自此,世嘉拥有锤子全部授权注意,是世嘉拥有全部授权)。所以以后看见40k全战也不奇怪


我觉得单是中古锤子就应该不止这一部。为什么?
跟当年遗迹拿到40k授权不一样,世嘉现在的中古锤授权不许对现有架构进行任何的修改、扩展(当年为了战争黎明,遗迹居然被允许挖了个血鸦的坑,厉害)。
CA很机智的把这一部的开始时间点选在了西格玛前一点点。剧情上是时代交接。以后就是新时代,要加入点新东西那不是轻轻松松? 可能资料片就进入西格玛了


题外话,
我估计这两把的授权费很高(很可能不是一次性付费),于是工坊尝到了甜头。
这样就是为什么现在锤子游戏大爆发,连独立游戏都有锤子主题了(应该也是世嘉这种提成模式)。

你觉得有魔法就不平衡了?
意思是完了几十年锤子的那些人脑子有坑?



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