3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3308|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[求助] 【请版主关闭,莫回】1.求各路大神给个smp编写xml的教程? 2.有没有哪位解释下站在台阶上的脚自动抬高的原理? 3.人物死后变柔软的原理?感激不尽

 关闭 [复制链接]

80

主题

833

帖子

1667

积分

游戏狂人

我只是个文人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
179
金元
9511
积分
1667
精华
0
注册时间
2012-11-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-5-16 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sherlotta 于 2016-5-20 16:55 编辑

近期在转ff14的人物模型,顺带想弄点mmd里的模型,无奈裙子过长,都拖到地上了,现有的骨骼及动画无法满足。想使用smp但是不知道写xml的格式,定义一个骨骼是从哪一句算开始?哪一句算结束?有没有大神给个详细点的教程?论坛搜索搜出来的有些都不着边际。
备用方案是拉几个额外的裙子骨骼,做一套专门的hkx动画供使用,就像天际的大根(看不懂的就不要深究,不懂也好)一样,只是觉得工程量并不小。hkx动画若是站在平地多出的裙摆拖在地上正常,如果是站在围墙一类的地方上那截裙摆就会像是浮空一样,不正常。所以想知道站在台阶上的脚会抬高是什么原理,可以设置在裙子的骨骼上,平地上自动拖在地面,站在围墙上可以自动下垂。感觉是和骨骼中的bhkBlendCollisionObject有关,但是还是看不懂代表什么,求解。
举起尸体的时候发现死亡的人物骨骼不受hkx动画约束,反倒是具有优良的物理效果,包括重力,运动阻尼都很真实,是由脚本控制吗?能否让某些骨骼在人物活着的时候就能达到死亡时的无约束状态?若是可以想必能节省大量的时间以及系统的资源占用就能做出不错的物理效果。
以上是近期所有不能理解的问题,相当烦恼,望各路道友指点

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 22:13 , Processed in 0.030655 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表