3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5109|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 感觉群星在战术层面上有点小气了

[复制链接]

18

主题

280

帖子

744

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
108
金元
3119
积分
744
精华
0
注册时间
2011-10-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-5-16 03:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人口、资源、领导数量的关系导致飞船数量被限制在一个不大的范围内,因此舰队数量被限制得很少,开局基本也就是1支主力舰队——如果还有第二支“舰队”的话,那么这个舰队基本就是新出厂准备增援的
打了好几把,很多时候打法就是找机会与对方的主力舰队决战,所以基本是编制为1支,如果是多支的话,肯定也是同时汇合在同一个星系里——除非是在军力有相当优势或者与多国开战的时候,才拆分出两个舰队,打击舰队主攻,守备舰队蹲家防ai喜欢干的偷家拆船坞
所以感官上比起钢铁雄心这样的可以yy几个战区多个集团军群多个战斗部这样的大气配置就变得不是太现实,在这个意义上这是我个人不是太满意群星的地方

PS1:看我头像应该知道为什么要YY多舰队编制PS2:有没有办法预警或者预防电脑的抄家?感觉游戏的提示很隐晦,基本是电脑出现在老家的时候我才看到,这时候再调周边的舰队赶过去基本来不及了(好几次船坞就是这么被拆的)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 14:17 , Processed in 0.026484 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表