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[讨论] 关于国产游戏和代理正版死去的真相

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发表于 2016-5-17 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tc_knight 于 2016-5-17 20:12 编辑

当年中国国产游戏和代理正版遍地开花到底是怎么死的,玩家往往都归结于盗版,但是bt分享在世界范围内一直存在,为何我国人才济济市场庞大却偏偏倒台了呢?

后来巫师2出来一片好评,那时候我看了大软的一篇专访,请的是当年新天地软件(代理汉化魔法师传奇的那个良心企业)的老员工这才明白当年的真相。

当年的文章我已经找不到了,只记得那个员工讲了一个游戏审核到发行的艰难之路,讲了渠道商手里屯着货最后都变成废品的心酸,下面的文字是我从另一片文章里找来的,讲的内容和当年看的那篇差不多一个意思,大家也了解下真相吧



当年俄罗斯也是被盗版整的很惨“为了与盗版争夺玩家,以1C和布卡为首的俄罗斯单机游戏厂商发起了一场低价运动,以3美元的“盗版”价格发售正版游戏。同样的价格,可以获得更好的技术支持、更好的包装、更好的光盘质量,内容也作了本地化,而且不必承担任何法律风险和道德风险,何乐而不为? 九年后,俄罗斯玩家已经开始接受正版的消费习惯,俄罗斯正版游戏的市场份额从可怜的2%扩大到了30%,2004年销售收入超过2亿美元。而同样试图以低价战术与盗版搏斗的中国单机游戏市场,如今却完全是另一番光景。根据《大众软件》发布的年度《中国电脑游戏产业报告》,去年我国上市的单机游戏新品仅38款,而七年前我们的单机游戏市场处于低谷时,这一数字还是108款,更不用说四年前鼎盛时期的350款。

为什么俄罗斯行得通,我国就行不通呢? 说到底还是审核。

在中国,申请版号往往要半年时间。半年后正版再上市,盗版已经遍地都是了。”北京布卡代理的《霹雳小组4》(SWAT 4)去年4月5日在北美上市,三天后在欧洲上市,去年10月在中国台湾省发售国际中文版,而大陆地区的上市时间被定在今年的第二季度,比北美发售迟了整整一年。马克西姆说,去年夏天他就已经在北京王府井大街上看到了包装精美的《霹雳小组4》伪正版上市延期不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定,使厂商的收益大打折扣;玩家和渠道商的抱怨,又会令厂商的商誉受损。上市延期也直接导致“3美元”战术失去了意义。以低价位与盗版抢夺市场的策略之所以能够奏效,需要有两个前提:一是上市时间尽可能抢在盗版之前,二是有足够的销量支撑。“时间拖这么久,想玩游戏的人已经都去买了盗版,剩下的人主要为了‘收藏’才买的正版,这部分人对价格不敏感,数量也不会很多。

总结一下的话,国产正版之死,正是内忧外患的综合作用,盗版的围追堵截,以及审核效率的低下。做个比喻的话,很像历史上的宋朝,金兵就像盗版,而朝中奸臣的阻挠就像是审核,双重作用扼杀了国产正版。

最终呢,压死骆驼的最后一根稻草是网络游戏时代的来临,国外是在单机游戏比较成熟的情况下发展起的网络游戏,二者在用户细分之下并不冲突,而我国是在单机几乎死尽的情况下涌现的网游,可以说对于濒死的单机厂商来说,这是救命稻草一般的存在。

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