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[讨论] 很少发帖,观点要是有误请多指教。宫崎老贼说过,设计游戏不能为了难而难。

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发表于 2016-5-23 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
黑魂1到3是越来越人性的。所以很多人说3代难度降低了。
可是3代我会有一直玩下去的欲望。
这个游戏等汉化等了好几天,正式开始玩就很那啥了。
其他地方难感觉都还好,没有地图也没关系,反正是致敬黑魂嘛。拿大剑那姿势我也看笑了。一模一样哈。各种陷阱也很有意思。不小心就GG了。
但是,各种摔死就不科学了我又不是玩奥日。就算是奥日其实玩起来整个思路也是很清晰地。这个游戏我玩的好迷茫,左走不是右走也不是(不喜欢看攻略,喜欢自己探索),有些爬的地方稍微高一点也能摔死。
我玩了几个小时之后想到的就是老贼那句,游戏不能为了难而难。这个游戏过多没必要的“摔死”影响了我的体验,乐趣就减少了-,.-
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