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[分享] 玩了16小时,谈点感受

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发表于 2016-5-25 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       全战从将军玩到现在战锤,不经意间十几年过去了。
       谈点本期游戏感受。
一,优化。
       优化很好,画面流畅,每回合的等待时间也就几秒钟。
二,画面
       个人认为是历来最好的,人物造型逼真,场景宏大。不同的地形特点鲜明,魔法释放时的光影效果上佳。
三,游戏性
      开始对脱离了史实的全战也有顾虑,现在顾虑基本打消了。战锤有较为完整的故事性,在游戏中结合各种情节及随机事件的发生,能让玩家很快融入到那个剑与魔法的时代。相比于前几款全战,内政有所简化。事务官变成了英雄,可以直接组入队伍作战,在升级时可以选择不同的技能,这个设定很好。
四、AI做的很好。
      本期AI不再是傻子了,我玩的是矮人族,最让我惊讶的是,敌方骚扰部队会停在我方部队攻击范围外一点点的地方,矮人部队腿短,看得见,够不着。 开始吃了不少亏。 战斗中敌方骑兵的迂回,空军的突降,分分钟把我精心布置的战线打乱。战前评估劣势的战场也很难获得全胜。伤敌一万,自损八千。
五,科技树
       本期科技树战争线侧重于对特定兵种的强化。将军的技能分支中,也侧重了对特定兵种的强化。这就使得将军的发展规划要提前做好。
六,困惑
       本期不同种族能占领的领地是有种类区分的,而且在某些地形上会减员严重。这使得领地扩张十分困难。后期很多都是长途奔袭,很麻烦。不知道有什么好的解决办法。
      随便写写感受,个人觉得这期全战不错。推荐入手。

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