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[讨论] 6字真言在前。有人很客观分析了一下,那我就换个角度主观分析一下

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发表于 2016-6-4 18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zerolyf3456 于 2016-6-4 19:00 编辑

六字真言在前
如果你是只玩CF,并且客观的觉得从你见CF第一天起到整个宇宙终结只有CF才能叫FPS射击游戏的玩家,请直接右上角点那个红色的叉子,这样就可以关了网页,你也不用看不用玩也不用理解CF以外的那些外星人机器都不屑于奔起来的渣渣游戏。继续愉快的玩CF吧。类推
如果你想体验花式FPS玩家对抗,喜欢动脑筋绕到各种莫名其妙的位置打对面一个措手不及,喜欢想方设法一个大收三、五个人头,喜欢不用瞄准按个Q满图闲逛上全场最佳,喜欢保护娇羞的队友默默的让队友超神,喜欢从天而降流金挖开呀库咧,喜欢见招拆招指挥全队走向胜利,还等啥一起守望屁股吧。


首先说说游戏模式:现在游戏发展那么多样,请大家不要按传统的分类的方式去理解游戏分类。并不是一个框子里面就是一类游戏,出了框子就是其他种类。如果大家能以标签的方式理解游戏模式就豁然开朗了,一个游戏可以贴上多种标签。不要总客观的用“不是1就是0”“不是好就是坏”的思路思考问题。
比如主观的说守望先锋可以贴上FPS+MOBA的标签。无主之地FPS+RPG等等。就算玩辐射老滚用第一人称视角打枪射箭也能贴FPS标签,让玩家想怎么玩就怎么玩的真神作。
所以请把思路打开一点,视角广一点,别总觉得CS,COD才叫FPS。
顺便说一下我上幼儿园的时候红白机刚刚进入中国,我玩的第一个FPS游戏就是红白机上的打鸭子,第二个就是小学时候的DOOM dos版,一脸坏笑的同学给我装完DOOM,然后调了某个模式,新世界的大门就。。。反正当时我还啥都不懂只懂了自己在屋里偷偷玩电脑要反锁门。。嗯。。那时候仙剑奇侠传物品还没有物品说明。那时候电脑硬盘才1个G。那时候还没开英语课愣是记下了SHOW ME THE MONEY。。。然后就是雷神之锤虚幻竞技场等等等。。


关于游戏内容:
暴雪游戏近年来宗旨都是上手简单精通难。
上手简单不代表游戏没技术含量,精通难不代表操作不好就玩不下去。


1.很多人不习惯这种选英雄,但是不能换枪的模式。
我非常非常主观的说这是为了游戏平衡性。如果可以选英雄然后英雄随便选武器那么平衡性会非常容易打破。DVA机甲能飞血厚换上堡垒炮台的加特林,让别人怎么玩。所以英雄武器是固定的而且符合英雄特色。DVA能飞血厚有盾但是武器散射严重距离稍远根本没伤害,堡垒哨卫模式见谁秒谁但是本体不能移动而且子弹有远距离伤害衰减,小美非要穿那么厚等等都是平衡。每一个英雄的模型体积,血量,技能,武器模式与伤害都是有特色的,而且尽量保持了一个整体的平衡。目前来说角色之间的平衡还可以,每个角色都有各自的优劣,有需要操作才能发挥的英雄,也有手残福利操作不好也能支援全队的英雄。老生常谈我就不废话了。
如果把角色都砍成一刀齐,只换武器来进行区分那还玩这个干嘛?




2.说一类“选了死神当寡妇用”的人
打个比方~很多人本身CS打的挺好,然后选了个帅气的死神想要装一装。然而死神不贴脸根本没伤害,瞄的再准也没用。CS大神哪知道这个,就用死神站的远远的和76对射和寡妇对射和炮台对射。结果大家都明白。所以大神就客观的觉得是游戏问题,我明明瞄的那么准操作那么好,枪枪准心都在头上,为啥被个DVA驾驶员点死了,这游戏真渣,一点平衡性和操作感都没有。垃圾游戏毁我青春,198能吃多少煎饼真心疼,上论坛喷一发泄愤!
所以很主观的提醒各位,请抛弃颜值选一个适合自己的角色来体验游戏,玩出乐趣再换别的角色。比如我手残就用秩序之光小炮台阴脆皮来一个躺一个,见源氏过来就开心的一边绕后一边跳一边按住左键很快源氏就开着弹反被烫死了。


3.还没玩明白就一味的认为这游戏没有技术含量
很多大神图都没走明白,各种能绕后的小路都不知道,只是把其他游戏的思路客观的代入OW。反正杠正面我技术好你杠不过我。结果被对面只有一个方向布防的基础阵形打的跑路时间>复活时间>交火时间。然后大神就客观的各种推理推导出客观结论“我是大神我技术那么好CF里能打对面一队,肯定不是我的问题”于是开始埋怨想办法绕后骚扰的队友为什么不跟我一起冲,埋怨游戏设计不平衡,FPS游戏为什么有能顶盾的角色,FPS游戏为什么有能回血的角色,FPS为什么有近战能一刀秒的角色,FPS为什么。。啊。。为什么有堡垒这样一点技术含量都没有的角色?什么渣渣队友,为什么不给我当辅助开盾保我奶棒舔我,一点配合都没有。垃圾游戏毁我青春,198能屯多少泡面真心疼,上论坛喷一发!
所以主观的提醒一下,请先自定义或者打电脑把地图踩熟,现在打仗海陆空都不够了你玩个游戏还要像过去排排站对着射?换个角度进攻就那么难?换个英雄配合队友克制对面阵容就那么难?炮台立在一个刁钻的角度不放在大空场就那么难??


4.角色没有成长,等级不加属性,杀人没有钱提升装备
玩技能树天赋树暴雪是始祖,现在OW放弃了暴雪长久以来的优势为了啥?不好说以后会不会有类似功能的添加,毕竟暴雪能吧WOW做成宠物世界。以后变啥样谁知道去。
不过主观的讲OW没准蒙到了宫崎老贼的精髓,角色没有成长,玩家的思考模式和战术思路需要不断成长并且进一步需要随机应变。黑魂把版背熟boss模式背熟根本就没压力。但是OW对面是玩家,甚至两边在攻防进行中都需要思考应对策略及时改变战术。
OW的复活时间极短。在复活点可以随意切换英雄。我觉得这点复活时间就是暴雪留给玩家思考的时间。
而且主观的表示暴雪延续风暴的思路,没有游戏中买装备提升角色能力的系统,去掉了传统moba优势滚雪球的机制,并增加了加时系统,让整场游戏都处于一个平衡的状态,把玩家的操作和战术思想放大到那些附属功能之上。
这难道不是一个让人全场神经紧绷的很有意思的竞技游戏么?


5.成就感
我觉得让CS大神最受不了这个游戏的估计就是成就感问题。主观的推理一下越是思想不成熟的小屁孩越喜欢“我是神你们都是渣渣”的成就感。所以国产页游经常有小屁孩一充就是多少万。这不单是成就感的问题,更是一种尊严的缺失。是需要用虚拟的“我是神你们都是渣渣”来维系自己的尊严的权本位的社会问题。无数的泡面神壕省吃俭用就是为了上游戏耀武扬威一下。我大学时候蹭过游戏专业的课啊,我是学动画的啦啦啦,如何让玩家一步步的“爽”最后成瘾是一个很重要的课题,虽然没有明着说,那些老师只是腼腆的说要做出让人玩得开心的游戏。可以说国产游戏机制大部分都是精神鸦片。让你吸,上瘾再想爽就要花钱,花的越多吸的越爽,越要吸的爽就花的多。
回头看看OW,虽然大家都叫OW毒品,但是大家都知道OW团队和个人的比重做了一个调整。没有了氪金虐菜的系统,也没有了“我是神你们都是渣渣”的成就感。所以土豪都觉得垃圾游戏毁我青春,328还不如下馆子吃个拆烩鲢鱼头来的实在,暴雪我给你328328你直接给我金边头像所有角色带发光翅膀进图1000盾500甲500血子弹自动寻头敢不敢!!暴雪不敢,我赢了我要上论坛喷一发!
所以大家也明白,六字真言。



最后,其实还是那句话,别总把自己的思路客观的局限在某个框子里。比如大家总是客观的认为“我玩习惯了COD那么所有FPS游戏都要按照COD的模式才能算FPS。” “我见过的第一个FPS游戏是CF所以CF是FPS游戏的始祖。” “MJ的舞步明明就是在模仿劲舞团。” “我是世界的中心所有人都应该以我的喜好为标准等等。


每个游戏侧重点不一样,要带给玩家的东西不一样,所以不要总是客观的喷游戏好坏,游戏公司不可能以你一个人的喜好为圆心制作游戏因为你就是个普通小平民啊。请主观的牢记六字真言。


所以大家看到我在开头就说了有人爱玩什么就去玩什么啊,我没有绑架你来玩OW,因为我根本不在乎你玩不玩啊。

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