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[讨论] 科研船探测有几个急需要改善的地方

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发表于 2016-6-6 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xionds 于 2016-6-6 13:59 编辑

1,比如我设定科研船探测ABCD,他在A星系碰到敌人自动跑了后还要等我重新命令,这种情况很频繁,超繁琐的毫无乐趣啊。
   ——难道它就不能自动换成去B处吗?

2,探测过的,未探测过的,在大地图上UI界面上看不出区别,必须鼠标一个个放到星系上才能看到是否探测过,星系多了很伤眼睛很累人啊!  
    ——就不能设定自动屏蔽掉已探测过的星球吗?

3,碰到无敌意的NPC舰队也要跑,为什么要跑?除非开战,否则NPC舰队根本就是无害的宝宝。
    ——不能自动识别吗?

4,碰到过的野怪和NPC舰队的留下痕迹都是个红感叹号,分不出来,导致每个红感叹号的地方都得用舰队去探路
    ——科研船进去就能看到舰队基本资料的,把资料留下来啊!好歹让我知道是NPC舰队留下的,我就不用拉舰队了

5,游戏明显借鉴了文明系列,比如最近的文明太空。太空里的探测车可以选择自动委托探路
   ——为什么群星里没有这个功能?


  大家觉得还有什么细节方面的东西可以改善的,也说说吧,我抛砖引玉,先说一个
   应该要有建设自动升级选择开关,比如农场1自动升级到农场2,很多战略游戏都有这个功能的


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