3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3435|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 无聊,处女座玩家 玩了本作后。 28点对比,评价

[复制链接]

172

主题

2764

帖子

2458

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
92
金元
20895
积分
2458
精华
0
注册时间
2008-10-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-6-7 01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ilovelwj 于 2016-6-7 01:20 编辑

      纯粹,个人观点,若有不同观点,请维持自己观点                                                                                                               
1,画质,             非常一般,说是风格不同,实质退步了,细节完全没法跟罗马2比 。 但是也新鲜感
2。音效,                非常一般,制作粗糙 。  但是见仁见智,影响不大
3.地图,                    大大缩小,看来是以后要DLC来坑钱 。 但是另一方面看,游戏还很有发展潜质(坑钱的半成品)
4.可用种族,               有史以来最少的。   但是不同种族玩法差异性更大了。
5。外交系统,              几乎跟上作一样,同样是鸡翅,吃之无味,去之可惜。
6.内政系统,                  在阿提拉的基础上简化了,全面战争系列的内政一直以来就是个笑话,现在更是发展到笑话都不如,很多东西就是个摆设,几乎没实质作用
7.战斗系统,                    除了增加了魔法外,几乎没进步,反而继续简化了--没有了天气系统,魔法也是作用不大的,小烟花表演,不华丽,且效果小 但怎么说,元素还是增加了
8.英雄系统,              是本作的重点,是结合了事务官系统,所以没错,事务官系统也简化了,没动画,多种行动方式也减少了。 但是这个英雄系统除了多了加技能选项点,几个随处物品栏和几个装备图标外,也是没什么惊艳的,就是个改改战斗力数据把戏。
9,坐骑系统,                 这个算是在英雄系统里的, 这个做得所谓比较好,不同坐骑有自己独立的现象。  但是也只是外观不同和行走速度的不同,没什么特别的不同之处或新鲜特点,基本区分是一种能飞,一种是走路。
10.攻城/守城系统,    这是最大阉割,背景看是华丽,实在完完全全是个浮云。城池小,还死板,千篇一律,以前作品还可以靠街道战,靠游击或,建筑物遮挡优势玩出多元化的守城,以少胜多的玩法,现在无聊得很,就先大家逼近厕所里打斗,地图小的可笑。
11.海战,                         没有了。
12。AI                             策略游戏的灵魂,没进步,也没多大的退步,难度靠的是加大电脑的资源收入来改变,所以没所AI可言。
13.科技系统,                  比较多样性了,没什么新突破进步了什么,但也不能说退步了
14.任务系统                     多样化了。有的跟装备或技能挂钩,但是也不是个很突出的东西
15.季节系统,                  也没有了,地图没四季变化,枯燥,  
16.宗教系统,               改变成了地区3大势力(蚊虫吸血地区/混蛋聚会地区/正常人地区,)大大简化了以前一大堆宗教,和宗教作用。现在的就是不同地区影响会出现兵力减员就了事了
17.食物系统                     没有了,以前是个阻挡玩家发展,加大游戏难度的系统,现在没有了
18.经济贸易系统,            简化了,税收不能调节,只能收,或不收。没有了航道贸易,因为没有了海战,所以不能封锁海上贸易,所以大家都自觉的不从海上贸易。陆上也好像没有了封锁贸易路线的功能
19.行军系统,              多了个探路模式,就是 减少距离,增加下次开始打架时的魔法
20.建筑系统,                中世纪2的多样性 ,种派的大爱,一去不复返,  一直是罗马2的换汤不换药/
21.家族系统,               这算是内政系统里的,但是分开来说,因为是没了时间发展意义,所以,也没了,就这样简单
22.资源系统,                也是大大简化了,几乎没有魔幻世界的特别东西,例如什么魔法水晶资源,什么魔能井资源等战略点,只有几种普通资源,就是以前系列的什么金矿,铁矿,完全没魔幻世界的代入感,而且那些资源除了加钱,也没什么意义。
23,战略城池,          这个是新东西,就是某些特别的城可建特有的建筑,有特别的效果,如增加收入,增加某兵种的新兵经验,或减少维护费,再来或是增加驻防兵力,或增加某事务官招聘的数量,或可招特有兵种,但不是一定要它才能招的兵种,  
                                所以这个又变得鸡翅了。

24.兵种额外系统,     就是以前的升级装备,什么的,没了,就只有兵种9等级经验升级,升级了也是改改数据,没什么新东西。幕府2的炮兵第一人称视角系统当然也肯定不会本作出现。
25.操作,                      只是没什么可说,硬要提出说的东西,本作游戏操作,跟一起差不多,老玩家很快就会上手,新玩家,也不难。
26.教学模式,                    可能是刚开始做的东西,比较用心吧,有结合背景,和游戏发展来教学,简单来说,就是开场CG后可以承接游戏正式开始,有点结合度,不是完全是无关重要的东西。
27.多人对战系统,                  没什么可说的。
28,图标/图案系统                         这个要特别拿出说,无论是 建筑图标,还是魔法图标,简直是粗制滥造的东西,快餐游戏的完美体现, 兵模图标,在罗马2收到猛烈吐槽后,现在没敢随随便便做了,但其他的,我不怕喷子来说,它就是个垃圾



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-29 14:32 , Processed in 0.092480 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表