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[分享] 良心提醒。。。这几个【坑点】你基本遇到了就得。。。重玩。。。。。

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发表于 2016-6-10 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 clr106 于 2016-6-12 12:59 编辑

1.殖民星球的时候,不要只看星球标签上的宜居度。。。。

坑点:你的帝国如果有多个种族,地图上星球宜居度只会显示最高的那个种族的宜居度
           也就是说,要看清显示出的宜居度85%是哪个种族的,无脑原生居民殖民过去的话,搞不好就是20%幸福值一辈子,然后你想安置?要影响力,需要的政策还减幸福。。。。
           (老子一开始不知道以为是道德分歧问题,TMD花光了影响力这个屌星球依然20%在那叛乱)
1.1 道德分歧这个属性千万别忽略!!!!!!!!

坑点:这个属性不在最上方资源条也不在帝国信息内显示(因为每格人口都不同,所以也无法统一显示),但却是实际存在可以操作的重要属性!!!

          道德分歧是指:新星球上的人口出现与原创居民不同道德的几率,道德分歧越高,出现与自己帝国截然相反道德人口的机会就越高,这也是游戏限制你发展速度的一个方法。

          对这个属性的操作方式是:在时机成熟准备发展殖民地时要开启帝国总览的“信息审核”政策,减10%分歧,殖民地人口稍多了以后可以开星球上的再教育运动政策,还有些政体可以建造减分歧建筑,但一般都要求殖民地发展到一定规模后才给建。

          这个属性在我看来可以算是全游戏最重要的一个属性,但又是最容易被忽略的,一旦忽略。。。那你自己本来优质居民去的优质星球,几年就会变成跟征服来的星球一样的废地。。

2.前期创建星区千万别犹豫。。。。


创建星区先选的那个是星区首都,然后再点就添加区域进去

这边千万别没考虑好就添加,因为取消时要扣25影响力,并且扣完的影响力撤销不了扣了就消失,如果有兴趣,可以试试不停添加取消同一个区块,可以把影响力耗到0。。。。千万不要前期白白损失影响力了。。

3.征服新星球后记得拆建筑另外标记上征服时间(改名)


坑点:打仗后割让的星球居民有个-25%幸福的debuff,持续。。10年。。再加上新星球的道德跟你GOV的道德可能不同,基本上幸福值接近于0

所以——这10年内这颗星球上是绝对产不出任何科技点数的(不管你奴役不奴役,奴隶也是产不了科技点数的)

这时候你会发现如果这星球是敌人原本人口多的区,上面必然一大堆科技研究所,全部000红字在那二逼一样的摆着吃电力,这种时候你需要做的是把这些研究所全拆了

有人会说拆了失业不是掉快乐掉更快?其实你应该希望它快点掉光,因为除了净化和奴役以外,解决人口多道德差异巨大的派系最好的方法就是让他们闹

只要你提前在星球上布置好陆军,这些叛军基本没胜算,打完一仗后你会发现剩下的人口虽然快乐高不到哪去也会出现一堆忠诚派了

当然,你也可以选择奴役整棵星球给其他殖民地运奴隶,这样可以暂时不用管,但最好也拆掉科技研究所

4.舰队失踪时千万别读档。。。更正:可能与读档无关,纯粹是恶性BUG

坑点:有BUG。。。。不知其他人是怎么处理的,不过我发现这个bug跟读档可能有关系,如果失踪时游戏速度是【快速】,读档后变为【常速】后,会出现当前的时间流逝比舰队预期回归时间慢的现象(舰队回归日期会变成不停向后推迟,推迟的速度是快速)。。。。简直。。。强行相对论
----补充:下面已经有人说了,记得编队,方便丢失的舰队解散

5.升变未开化居民一定要在殖民完成后。。。。。

坑点:否则【整颗星球人口消失】
           这个BUG是,你有升变科技后,去殖民某一颗有未开化居民的星球,然后殖民船只要落地了,星区周围就有一小部分变成你的领土,然后升变按钮变成可用(但殖民船的进度条还没走完,星球表面还没有你自己殖民的人)
           这个时候如果你开始研究升变了,并且升变在殖民船进度条读完前就完成了。。。。。。。。。呵呵,灵异的事情来了
           在殖民完成后,你的星球上不会有自己殖民过去的人口,全是升变后的人口
           接着系统会触发新人口获得道德特质的事件,一旦触发。。。。。。。BOOM!!整个星球人口消失,这个区域也不再处于占领状态。。。


欢迎继续补充。。。






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