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[讨论] 玩了几天群星,发现几个需要改进的地方

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发表于 2016-6-11 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xcor 于 2016-6-11 21:43 编辑

1.兵种太少,船上限太低。
海军种类若干,登陆部队若干。局数玩多了就比较乏味,打来打去就这几种船。船可玩性也不是大,驱逐战列航母之间有搭载武器系统克制之外,没有区分度。
船数量少打仗打起来很不带感,一场战役几十个船对轰就草草结束了,好歹是和外星人作战啊,要求几百VS几百的大场面不过分吧。

2.各种族科技区分度太低,攻克其他种族科技不继承
科技树是一样的,缺乏种族特色科技。想像一下未来一天人类发现外星人的剃须刀其实是个吹风机,外星人的吹风机其实是个剃须刀,除了外形其他并没什么实质区别是什么心情。有些科技发展方向不能屏蔽,比如我想专注激光,低级导弹系科技总是出现在研究列表上。
拿下外星国家之后,除了能研究下外星飞船残骸别的也干不了,高级文明的科技没法学过来。

3.不能屠城,不能毁灭星系
有些喜欢叛变的、闹独立的、长得丑的、打了好些年不投降的,游戏后期一边开疆扩土一边要耗费很大精力处理这些事情。
有时候没有能力处理的宜居星球、资源星球,自己不想占也不想别人占,没法爆掉很烦人。

4.很少有随机事件
玩了这么多把,就碰到过个什么虫族,也没法交流见面就是干,他也不去打AI就打我,消灭这个虫族也不给什么好东西,十分的鸡肋。
之后就是按部就班一点一点推进,没有科技大进步,恒星大爆炸,随机生成黑洞吃星系之类的。





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