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发表于 2016-6-15 09:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 YoUrI2_0 于 2016-12-30 14:25 编辑

游戏版本更新 本帖作废

个人口味,有爱自取,不喜勿喷~
      辐射4更新了一波又一波,但我认为它最大的一个毛病却始终没有改,就是那操 蛋 的“伤害”问题:前期猥琐,中期横扫,后期一梭子弹打不死一个绿皮军阀……所以本mod主要针对武器类perk和防御类perk进行了一波小修改。

武器类
      铁拳/大联盟/重枪手/步枪手/快枪侠/突击兵perk:
      1级:各系武器伤害随主角等级增加;老冰棍每升10级递增一定百分比的伤害。并且各系武器受相应属性少量加成:力量加成近战、徒手和重武,感知加成步枪,敏捷加成手枪和自动武器。伤害的递增比率不是很剧烈。例如单看数据的话,使用本Mod,10点感知、等级100级时,步枪的面板伤害跟原版50级点满步枪手之后持平,但是100级以后,又能突破原版的2倍伤害限制,让老冰棍面对神话死爪、绿皮暴君之流的敌人时能够从容应对。
      2~5级:各系武器有5/10/15/20%概率造成1.25~2倍伤害,并且添加有相应的缴械,残废,击倒等属性。具体请自行体验。
      没有修改爆破,就让他2倍伤害封顶吧,要不到后期一个手雷就能秒天秒地了。。。

      另外修改了游戏的暴击系统,老冰棍每点运气增加1%被动暴击率——是的,平A也能暴击了。并且暴击伤害也会随老冰棍的等级提升而增强,让大后期的暴击不再只是挠痒痒(会很疼很疼)。实际上后期的伤害主要还是要靠暴击的。
      为了配合被动暴击,暴击强化perk被增强,各系武器相应的摇头娃娃杂志也被增强了。

防御类
      坚忍perk  1级:每点耐力增加20点伤害抗性。降低5%受到的伤害。
                      2~5级:降低10~25%收到伤害。
      折射镜perk  1级:每点耐力增加20点能量抗性。10%概率格挡一半受到的伤害。
                         2~5级:20~50%概率格挡一半伤害。
      辐射抗性perk  大幅增强。太阳能供电perk的消化辐射功能被移植过来了,而且不用晒太阳就可以。现在随便带几个辐射宁就能闯光海了。
      增强生命perk  增强了3级的血量回复功能。
      太阳能供电perk  消化辐射功能改成了增加敏捷、魅力和血量。多晒太阳的人总是健康而又有活力的哈。

     可能有人要说了,你把主角改太强了。没关系,因为我还更改了老冰棍的血量公式。不计算装备、药品、perk的话,血量如下。

    老冰棍血量削弱。耐力对血量影响变小了,但是增加了防御。
    感觉生存模式要变得刺激了。

    注意:需要DLC,对更改perk和血量的mod不兼容。




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