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关于星际2的个人猜想

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发表于 2008-9-19 11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人在星际2论坛的原创帖,发的时间很早了(3月份左右),当时受到很多人跟骂和鄙视,现在版本公布的差不多了,发到这里让大家看看我的预计和现在的实际情况有多大的差别。全文如下:
星际2目前资料的放出也是有限的,而且,按照BLZ的一贯做法,出品游戏一定是精品中的精品。否则也不会出现一而再,再而三的推出补丁。(想当初,星际1里1.04版本的人类飞基地,虫族的小狗变飞龙,在别人基地上盖个碉堡,呵呵,真是无语。。。)
这几天又看了下最近段时间放出的单位,特别是zerg,感触有点大。首先来讲,最重要的领主空投技能被取消,真是让我对BLZ的制作人员太失望了,高手们在zerg的领主空投技能上的使用简直可与诸葛的空城计、毛主席的游击战相媲美。沙虫的空投(暂且这麽说,毕竟说空投习惯了,星际1没有地面载具)视频我没有找到,但据资料看应该是和星际1的通道类似,这就使得p、t玩家在防御时基本可以放弃防空中空投的策略。
而皇后也觉得有点鸡肋,尽管是技能比较不错,取缔了蝎子的瘟疫和迷雾、皇后的侵占,但是一次只能出一个,而且技能是提升的(类似魔兽的英雄),但是会造成p、t玩家对皇后的重点盯防,如果一旦被秒掉,又得重新造、再升技能,针对打法个人感觉z玩家会很被动。


飞龙和刺蛇的回归使得z族粉丝们大受鼓舞,飞龙的hit&run和刺蛇的群海战术可以继续得以延续,猛犸的钻地技能有点。。。怎么说呢,可有可无,猛犸本身攻高防厚血多,其实无需像小狗和刺蛇那样隐蔽起来。但是刺蛇的批量生产需要升级基地,lucker竟然需要地刺塔升级后才能使用???这真是。。。希望正式版本能修改回来,最起码是一级基地就可以批量,否则真是无法对抗p、t啊。。。另外就是看到一个截图,貌似是星际1里面的飞龙变异的吞噬者和飞螃蟹(不知道自杀机会不会被取消掉,如果取消真的太遗憾了),看来BLZ的开发团队是准备延续星际1的z族了,希望到时候正式版本里能多出几个新兵种,而不仅仅是单独给某几个兵种加几个技能,或变化下兵种的名称和外观而已。

回想当初的星际2的放出资料和本人以前发的帖子意见,个人还是感觉T明显增强(P尽管众说纷纭,而且试玩版本的对战P胜率很高)。毕竟试玩的时候高手们主要是测试了游戏的操作性、大致快捷键和单位的生产方式,对战策略还是按照星际1的套路,很难说就是P对T的胜率高。而凤凰战机的争议,尽管价格便宜可以批量,但是在空中还是无法作为主力对抗t、z玩家,只能说是作为护航和骚扰部队。T的维京争议也颇多,看样子也是护航和骚扰的性价比较高。游牧者性价比还是很高,初期可以快速建立分基地,后期则可以对T的地面和空中部队进行维修,而且也可以探测隐形单位。

相比较p来讲,光明圣堂心灵风暴被削弱、暗黑执政官被取消、龙骑的消失、运输机的多样技能化(瞬移地面单位明显还是比不上仲裁者)、曲光的中看不中用(攻击方式的特异性可造成针对曲光的hit&run打法,使得曲光无法获得攻击上的持续加成)、凤凰的负载缺陷(尽管可以采用时间差的方法来获得持续负载攻击,但高手们应该不会把空中单位傻乎乎的聚到一起吧,而且凤凰的负载距离和攻击都不高)。

巨像这个本人最无法认同的单位,顶多是针对地面集群而且血少的单位(小狗、机枪兵、狂热者),体型过大、移动缓慢、没有对空能力和造价高,估计也只能当个固定的大炮塔来用了。如果是在迷惑战术成功的前提下,巨像也可以成功的对敌方分基地的老农们造成巨大的杀伤。

金甲虫、运载母舰、光明执政官的回归,加强了p在对付t某些方面的缺陷,但总体来讲,星际2应该是明显鼓励进攻的,t的一级兵种量产化、机械部队的高攻高防、碉堡的强化使得p对t还是处于很大的劣势。

总体感觉鸡肋的兵种:维京、雷神、皇后、巨像、曲光、凤凰。

最后感言:何时才能感受到星际2的无穷魅力?何时才能听到对战时不时高呼的“你出龙骑、我出海盗船”?何时才能看到P族高手在官方战网上持续三月的不败战绩?

暴雪出品,必属精品!!!期待暗黑3中。。。。。星际2,希望不要让我们失望!!!
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