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发表于 2016-6-22 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Elite: Dangerous 是一款怎麼樣的遊戲?

Elite: Dangerous 其實是 Elite 系列的續作。
它的前作 Elite (1984) , Frontier: Elite II (1993) 和 First Encounters (1995) 為現在的 Elite: Dangerous 的設定及故事鋪了路。而所謂 “Dangerous”其實就是遊戲裡戰鬥階級的第三最高的名稱,而最高的就是 "Elite"。
以下為中文維基的介紹:
Elite: Dangerous 是一款大型多人在線宇宙探索遊戲,駕駛你自己的飛船,去貿易,戰鬥,探索,走私,刺殺,購買,以物易物,任務,聯合行動,甚至獨行 ,用你自己獨一無二的方式,取得這個名為精英的星河中最至高無上的榮譽! 你可以去往任何地方,做任何事情,這是這個開創性的開放宇宙系列從1984年面世以來被激發並一直執著著的悠久傳統,在這款系列最新的重磅大作中亦是如此。
一切,都從 Elite (1984) 開始 – 這款由 David Braben 於 1984 打造太空模擬遊戲之一。 1990年代,David Braben 又創造了續集 前線:精英2(Frontier: Elite II) 和 精英 III (Frontier: First Encounters) 他僅用當時的遊戲技術,就制作出了真實的1:1比例的龐大動態星系以及無縫的1:1比例自由行星登陸。
遊戲特色科學準確的1:1比例,使用程序生成的完全無縫銀河系
科學準確的1:1比例,使用程序生成的完全無縫銀河系,幾乎無限生成的恒星系統(約4000億), ・ 根據目前的科學資料,產生黑洞,超新星以及更多的天體現象 ・ 同時手工重新制作了我們熟悉的恒星和星球, 比如有地球月球火星的太陽系,以及最近發現的新的星系等 ・ 自由形式的星際飛行,在真實大小的星系中自由飛行或者使用空間跳躍系統到達你的目的地。 ・ 旅行到遠景點看著地球從月面上升起,或是太陽在火星背後出現,探索廣袤宇宙發現更多星系的景點。
自由的玩法,你可以選擇自己的命運
是成為一個憤怒的海盜,和平的商人或者探險家,加入軍隊保衛你的種族, 或者成為一名間諜,亦或是以上幾種的混合體,這都取決於你的選擇。
擁有動態的經濟、社會、故事,身臨其境的世界
和其它玩家一起書寫銀河的故事。 你的每一個舉動,或大或小,都將改變人類的歷史。 加入突圍戰,獵殺海盜,進攻敵人的陣地設施,無論走到哪裏,你都會留下你的足跡。
超高的真實度,重視玩家的代入感
各種現今科學已知的現像,無論是太空,地面或飛船,都是根據實際的科學資料來計算
例如重力的影響,行星自轉和公轉速度,飛船的慣性等等
我們在天空中看到的星體(6,000 – 7,000 顆 ),在 Elite: Dangerous 中都可以找到,而且位置準確
我們在天空中看不到的,但太空望遠鏡可以看到的星體(約 160,000 顆 ),在 Elite: Dangerous 中都可以找到
其餘我們現今科學還看不到的星體,就是根據已知星體的資料進行程序生成 ・ 真實的飛船操控,可以感受到在自己飛船駕駛倉在太空中生存的感覺
持續的發展,不段加入新元素
官方對 Elite: Dangerous 有至少十年的計劃. 由於規模之大, 新內容會不段分階段推出。
主線故事
人類並非在宇宙的唯一種族……
Elite 系列從三代開始就有了可以選擇完成的主線故事,而故事也繼續延伸到 Elite: Dangerous 中
故事情節並不是通過傳統的過場動畫來展現,而是通過擬真的第一人稱視角,以及新聞,相關的任務和CG來表現。
Elite: Dangerous 將會繼續 “Elite: First Encounters (1995)” 的故事情節
Elite: Dangerous 的世界由3300年開始,並將包含更多動態的新聞事件,以及動態的故事和任務過程。
Elite: Dangerous 也將有超過7本官方書籍講述精英宇宙的不同故事,遊戲中的很多地點、事件、人物將會出現。
有關開發商Frontier Developments
首先,Elite: Dangerous 的領導者 David Braben是 Elite 系列的原作者之一,並且開發了一代和二代的遊戲,大部分玩過的人都認為這兩部作品是成功的。
另外 Froniter Developments 也有開發過很多高品質遊戲的經驗,如《過山車大亨》《瘋狂過山車》《動物園大亨》《迷失之風》等等。 Froniter Developments 使用自家的 Cobra (眼鏡蛇) 引擎來開發遊戲。
其次,遊戲中大部分內容將使用複雜的程序生成,不是手工制作。這種方法是 David Braben 制作前作沿用至今的。 Froniter Developments 懂得如何使用現在先進的 PC 科技制作此作品。
( Source: Elite Dangerous Wiki )


公會背景
在 3301 年的 11月,為了讓 Elite: Dangerous 的中文玩家能夠有一個地方進行交流、約戰和給新手發問題等,Elite Dangerous Discord 中文聊天平台正式成立 (現址為 discord.me/edtcc )。聊天頻道的發展十分迅速,每天都有新的中文玩家加入,至今已經有超過數百位玩家在頻道中擁有戶口。
在交流平台成立後的不久,我們很快便了解到在網路上有關 Elite: Dangerous 的中文資訊非常不足和極為分散。
所以,在 3302 年的 1 月,為了整合在網路上有關 Elite: Dangerous 的資料,和為玩家提供一個綜合的中文資訊平台,EDTCC 成立了(現址為 http://www.edtcc.org)。在網站成立後的半年間,有關 E 的中文資訊不斷增加。在今天的網站上除了有各式各樣的中文教學文章和強大的資料庫外,每星期更會提供最新的 Community Goals 中文資訊和中文版 Galnet 新聞等,務求讓廣大的中文玩家更能認識 Elite: Dangerous 這款遊戲。
而在 3302 年的 6 月,網站成立後的半年。隨著愈來愈多的中文玩家加入我們,其對遊戲內的活動的需求也日漸增加。在受到外國玩家組織 PALADIN CONSORTIUM 的成員 Andyzeelewis 啟發後,我們便決定了成立一個真正屬於中文玩家的獨立公會,專注舉辦玩家活動和致力在銀河系中建立一個可以和其他勢力匹敵的陣營,並命名為 Alliance of Chinese Elite 中華精英同盟 (A.C.E.)!

公會任務
致力提供一個友善和互助的環境給所有來自任何地區的 Elite: Dangersou 中文玩家進行交流及活動,並在有需要時把成員聯合起來共同執行任務。

未來發展計劃
Alliance of Chinese Elite 中華精英同盟 (A.C.E.) 現正積極對外召募成員中,並會在夏季完結前向官方申請在遊戲內成立正式的陣營。

如果有意向加入我們,歡迎點擊這裏http://www.edtcc.org/ace/joinus/ ,或先前往Discord平台與我們聯繫!
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