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[游戏大修] 【DRAGONSREACH MOD】荒野之猫 - 天际战斗大修 9月19日更新5.03 Wildcat - Combat of Skyrim

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发表于 2016-6-23 10:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿吃飞翔 于 2016-9-19 17:20 编辑


名称:Wildcat - Combat of Skyrim
作者:EnaiSiaion
汉化:阿吃飞翔
版本:5.03
原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529/?


4.0版本完全重置,请重新阅读MOD说明。

这个mod具有高度的自定义性,E神本意是在传奇难度下,战斗应该和真实情况类似,每一次命中的打击都会对敌我双方造成重大的伤害,如果你不喜欢,可以在老手难度下,在MCM菜单中修改相关的伤害系数。

这个mod不需要FNIS,不需要SKSE,直接支持天际重制版,换句话说,需要SKSE和FNIS的MOD都需要更新来兼容天际重制版。

本人目前使用的战斗相关mod搭配,仅供参考。Vigor + Wildcat + Combat Fatigue + Combat Behavior Improved + Mortal Enemies + Tk dodge,伤害系数使用Wildcat默认的传奇难度。

Mod介绍:
互联网是猫的乐园。
N网大神级别的作者E神(EnaiSiaion)的新作。(启示录魔法、雷霆之音、Ordinator等等都是他的作品)。
这个Mod使战斗AI更敏感,引入了战斗受伤的概念并提高了伤害值。其目的是使战斗更危险和更富于变化性,而不像原版类似水球之间的战斗。它用最小的脚本实现了大量的功能并且没有存档膨胀的危险。

特征:
更有效的战斗AI:修改后的战斗风格和游戏设置。
战斗中导致的受伤将造成显著的影响。
由于受伤和失衡,会有更多本能的战斗。
提高了伤害值。
轻量级的脚本,没有存档膨胀的危险。
可以在已有的存档中直接使用。
如果安装了Skyui,有MCM菜单调节各个配置(Skyui不是必须前置),这个Mod具有高度的自定义性。

为你的生命战斗吧!
提高了战斗AI。
大部分的战斗方式与战斗有关的游戏设置都已经调整。原版游戏的敌人非常缓慢,缺乏主动性,这个Mod让敌人更加果断并且富于攻击性。

受伤:
当玩家或另一个NPC生命低于50%,35%或20%时,他们会短暂的失衡,并可能受到一个随机受伤状态,这将根据受伤者的种族来决定。每一次伤害都有一个直接的“创伤”效果,代表疼痛和休克,同时会有持续的受伤效果。受伤者恢复全部的生命或者五分钟后则将回复正常。亡灵对创伤的影响是免疫的,但仍然受到持续的受伤效果。

受伤部位:
手臂/前腿受伤:减少生命,同时在攻击时有机率失衡。创伤:目标被缴械。
胸部受伤:停止体力恢复并将迅速消耗体力。创伤:损耗当前生命的一半。
头部受伤:停止法力恢复并将迅速消耗法力。创伤:目标将会被自己的法术伤害。
头部/后腿受伤:在冲刺时奔跑或者跳跃有一定几率失衡。创伤:目标将跌倒。
脊柱受伤:重击和盾击会对你造成双倍伤害,并把你击倒。创伤:目标在低体力时会麻痹。


受伤会出现提示信息,你同样能够造成你的敌人受伤。以上几率都可以通过MCM菜单来调节,受伤机制可以通过MCM菜单禁止。

定时格挡:
在举起盾牌或者武器后一秒内格挡一次攻击将使自身攻击力增加20%并让攻击者失衡。这功能可以在MCM菜单中关闭。

受伤在4.00以上的版本被大幅度升级和简化,受伤的部位个数由15将为5,同时增加了创伤效果。

本能作战:
伤害值设定(你的伤害/你受到的伤害):
新手:x2.00/x1.00 (原版 x2.00/x0.50)
学徒:x1.75/x1.25 (原版 x1.50/x0.75)
老手:x1.50/x1.50 (原版 x1.00/x1.00)
专家:x1.25/x1.75 (原版 x0.75/x1.50)
大师:x1.00/x2.00 (原版 x0.50/x2.00)
传奇:x4.00/x4.00 (原版 x0.25/x3.00)

高伤害的设定加速了战斗,保证每次打击都会造成重大的杀害。先手攻击显得非常关键。你在MCM菜单中选择老手难度,自己调解伤害系数。

定时格挡:
在举起盾牌或者武器后一秒内格挡一次攻击将使自身攻击力增加25%并让攻击者失衡。这功能可以在MCM菜单中关闭。

战斗改变:
伤害:
玩家和其他NPC的近战攻击将提高25%的伤害,来提高近战攻击的危险性和有效性,近战潜行攻击并没有享受这个收益。
玩家和其他NPC的从侧面攻击将提高25%的伤害。
如果对手在发动重击,玩家和其他NPC的攻击将提高50%的伤害。
如果对手在施展法术,玩家和其他NPC的攻击将提高25%的伤害。
针对高生命的对手,玩家和其他NPC的攻击伤害会降低25%,而针对低生命的对手,伤害会提高25%。这将让战斗在华丽的方式中结束。
体力为0时,玩家和其他NPC的攻击伤害会降低35%。

魔法:
玩家和其他NPC双手施法时受到攻击会被打断并失衡,除非有魔法结界保护。
双手施法现在效果为x2.75,消耗为x1.75。
你在释放法术时速度会减慢25%。
其他NPC将有同等的法力消耗。

武器:
玩家和其他NPC攻击将消耗10点体力,双手武器和弓箭将消耗15点体力。
玩家和其他NPC拉弓时受到攻击会被打断并失衡。
玩家和其他NPC拉弓时体力将不再恢复。

其他游戏中数值一些调整。

兼容性:
Animal Tweaks(动物改革):兼容。把Wildcat排序到Animal Tweaks之后。
ASIS:兼容。Add SFL_ to the [PerkExclusionsStartsWith] list in the ASIS Automatic Perks INI and the [SpellExclusionsStartsWith] list in the ASIS Automatic Spells INI.。
Attack Commitment:兼容 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/?
Campfire(营火):把Wildcat排序到Campfire之后。
Combat Behavior Improved:兼容,这个mod全面增强了战斗动作,建议搭配使用。http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67017/?
Combat Fatigue(战斗疲劳):兼容,并建议一起使用。
Combat Evolved(战斗进化):核心功能有冲突,需要自行调整。
Deadly Combat(致命打击):兼容
Duel - Combat Realism(决斗-战斗真实化):这个mod有众多的黑历史,并列入了黑名单,E神不建议使用。
Enhanced Blood Textures: 把Wildcat排序到Enhanced Blood Textures之后。
Grimy Combat Patcher:可以兼容,比较复杂,请自行研究。
Immersive NPCs in the Dark:把Wildcat排序到Immersive NPCs in the Dark之后。
Mortal Enemies:兼容 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921/?
Ordinator - Perks of Skyrim:兼容
Perkus Maximus (PerMa):兼容
Skyrim Redone(天际重置):兼容,把本Mod排序到Skyrim Redone之后。
Revenge of the Enemies(敌人的复仇):兼容
Skyrim Immersive Creatures(天际身临其境的生物):兼容,但是少量新增的生物可能享受不到AI增强。
SkyTweak:兼容
Ultimate Combat:兼容,但是两个Mod都有受伤/失衡的机制,你需要在MCM菜单中关闭其中一个Mod的机制。
Vigor - Combat and Injuries(活力-战斗和受伤):保证你的Vigor是5.1或更高的版本,并且把Vigor排序到本Mod之后即可以兼容。但是要注意,两个Mod都有受伤/失衡的机制,你需要在MCM菜单中关闭其中一个Mod的机制。
Weapon Parry Standalone:把Wildcat排序到Weapon Parry Standalone之后。

与修改了NPC的Mod兼容。
与增加了新NPC的Mod兼容,并且新NPC的AI会有增益。
受伤和失衡的机制兼容一切。
与同样修改了战斗风格和游戏设置(格挡几率,重击几率,在战斗中的恢复速度等等)的mod冲突,根据你的排序来决定使用那个mod的设定。
与同样修改了难度系数(伤害值设定等等)的Mod冲突,请使用Wildcat的MCM菜单来设定这些系数。

安装:
直接安装即可,已经汉化。

安装:
直接安装即可,已经汉化。(跟E神其他Mod一样,MCM菜单被锁住,无法汉化)
http://pan.baidu.com/s/1o7R1jOQ  
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