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[讨论] 夺势和军纪玩家的吐槽,有没有道理看玩友们的心态啦

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发表于 2016-6-24 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
夺势军纪这些第三层天赋,初时设计可以考虑为了捞钱。更多的不确定性让玩家砸更多钱去稳定。可以说,抹杀了这个游戏的策略性不是步骑的分化,也不是rmb的分化,而是拼脸因素。很多人在鼓吹,没有这个拼脸,你打得赢土豪么?这种屎一样的理论我不想理会。
大皇帝两年了,页游进行到这个阶段,营运的核心很明显应该从吸引新玩家转为留住老玩家。为什么这游戏竞技性会如此无聊?为什么我们找不到当初低级时候的策略性对战快感?为什么我常常抱憾如果我前排没被夺势就赢了。但为什么我们从不庆幸我们是因为夺势才赢了一局比武?
这里讨论一下夺势跟军纪的不平等性,也是我们经常吐槽的。可以举两个例子:一军纪对上10夺势,10军纪对上一夺势。我们常常为此愤怒的,就是投资的落差性,1军纪被10夺势挡了,10军纪被1夺势夺了。甚至因为这个原因,我目送过很多人愤然弃坑,我也曾经发誓过,夺势军纪不删,永不出攻略。
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