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[讨论] 这游戏在策划方面还有几个比较明显的欠缺

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发表于 2016-6-26 17:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先是战舰模块比较缺乏特色,除了武器系统之外,其他模块都只是单纯的逐级提升能力,缺乏差异性的特点。
比如反应堆系统,从裂变到聚变再到冷核、反物质、零点。只是逐级增加能力,其他方面一点差别都么有。这种设定既不科学更不好玩,从真正物理角度讲应该是这样设定才好——

首先是裂变反应堆,科技门槛最低。造价最低,功率和维护费也最低。

从裂变到聚变,功率大幅度提升(本来应该提升4倍的,为了游戏平衡性姑且设定为多50%吧),但是老式的聚变反应堆体积特别庞大,只能装在L槽。另外可靠性比较低事故率较高,可以偶尔自爆一个什么的。

从聚变到冷核,功率提升不大,但是安全性大幅度提升,而且也更灵活,可以装在SM槽了。

从冷核到反物质,功率属于飞跃性提升。但是呢,它的维护费应当非常昂贵!因为裂变聚变的燃料都是自然界天然存在的只需简单开采即可。而反物质燃料需要对撞机来制造,成本非常高昂,比冷核多1倍的输出功率,却可能需要多5倍的能量来维护。这样玩家在制造它的时候也会格外的慎重,只用在最精锐的战舰身上,而不会被滥用。

而零点的真正优势则在于“无中生有”,它是从宇宙真空的量子涨落中自然吸取能量,无需人为提供任何燃料。(这是一个科幻概念,是属于永动机理论的一种)也就是说,它造好之后不再需要花费能量来维护!但是零点的功率应该是最小的,因为宇宙中的量子涨落所能提供的能量确实非常小,基本只具有科研观察价值而无工业使用价值。当然作为游戏来说不可能把它的功率设定得太小,不然就没用了。考虑到它的科技门槛最高,把它设定为功率远小于反物质,略大于冷核,同时不需要花费能量来维护,应该是一个比较合适的设定。这种东西就比较适合用来爆兵用,跟反物质正好互补。

最后,每一种反应堆再分5个等级,前一种堆研究到第3级了就可以开始研究后一种堆的第1级。但是后一种堆未必就一定比前一种堆好。比如聚变1级就肯定不如裂变3级的安全性好;零点1级也不如反物质1级的功率大,等等。这样就给玩家提供了更多的搭配思路,游戏内容就更丰富了。
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