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[讨论] 不太明白三国志13的设定。

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发表于 2016-7-1 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.武将作用太强大,但是也太没用,具体如下

   手控战斗,强力武将技能,绝对拉风,力挽狂澜。
   自动AI对战下,武将无用,全看兵的数量,数量越大,就赢面越大。完全忽略或者几乎忽略强力武将作用。
   其一,这样的设定很对,因为纵然吕布带着一千人,恐怕依然不是诸葛亮的对手,这并非PK,而是战斗,那么自然兵越多就胜利越容易。
   其二,这样的设定很不对,如上吕布带着10万大军,对诸葛亮带的5万大军,绝对是死局,但是无论AI控制还是手动控制,吕布绝对胜利。


2.兵种作用太强大,也太弱。

   比如三级骑兵,对战一级骑兵,其中攻防错了上百点,那么按理来说,3万三级兵能胜过6万一级兵,但是则不然,还是看兵有多少。
  

3.三军未动粮草先行。

   比如电脑的车轮战术,就是看谁城多,谁资源多,城多资源多者胜,无论你是什么全100的武将也是如此。
   每月会增加金币和粮草,自动分配,瞬间到账,导致可以连绵不断的增兵,所谓1万对百万,除非资源无限,除非全部手控,纵然全部手控,胜利是不可能的,后续无限的兵种来临,自家资源已经枯竭。纵然资源不会枯竭,也无法忍受一直手控,一旦脱离手控,几万的兵力立刻被淹没。
   这一点设计的简直就是不可理喻。

4.一夫当关万夫莫开
   可想有一句话叫做一夫当关,这个关是一个关卡,占据地理优势,所以曹操遥看川蜀地形后决定退兵。
   但是游戏里面的关卡就是一个观看性的东西,关卡难道不允许驻军吗?不驻军关谁卡谁去?
   在关卡之内1万对百万不成问题,但是关卡里面的情况也是很一般,四个“机枪兵”而已,大门也不是很结实,几万枪兵一会就捅没了,哦不,不是看兵的数量而是队伍数量,最高一队3万兵,打建筑需要50下的化,10对3000兵10下就搞定。同样是3万兵力。
   
5.偷阵偷营。

   对方一次最多参与10队,一队最多3万加9个2万左右(统御),那么本地有几千号兵,若偷营成功则必赢,这不是官渡之战,若真的模仿官渡,那么偷营成功,士气降低,全部剩余0兵粮即刻,电脑或者玩家可以选择硬抗胜利,也可以选择撤退,硬抗胜利会有逃兵和伤兵,撤退有可能丢武将。
  


我认为嘛:
   5.参与战斗最多10队,可以修改成,例曹操10队兵种正在攻击刘备10队兵种,后来了夏侯10队兵,那么根据官阶和统御,自动合并集团军,比如夏侯渊来了,带了2万弓兵,那么你可以操作或者电脑根据情况自动合并,你有于禁在队,那么只能合并弓兵,夏侯渊官阶高,所以于禁队消失,自动合并到夏侯渊头上,夏侯渊队从2万变成增加于禁2万兵力成为4万集团军,但是不增加对应攻防,比如夏侯渊队攻防100和100,于禁攻防120和80,合并后4万队伍按照夏侯渊的攻防计算。
   若是合并集团军中夏侯渊的弓兵本战场没有,那么自动合并本战场其他兵种,可以手选合并和可以电脑根据统御和官阶自动合并,但是必须有超过10队出现在战场才可以,不然吕布直接带着10队垃圾变成一队超级吕布,那就无敌了。攻防不能累加,否则队伍无敌。可以根据情况增加少许。

  
   4.关卡设定
     应该增加箭楼和当作一个小城市一样的发展,但是只能发展军械,比如虎牢关被曹操占据了几十年,结果过来还是瞬间被砍翻,这不合情理
     占据后关卡成垃圾,几乎不堪一击,而后发展军械,最多增加N个箭楼,N个城门,城门最多增加N点耐久,箭楼最多增加N点攻击,塔楼最多住入N个兵力,兵力最多增加百分之N的攻击,等曹操发展满虎牢关,10万抵挡百万恐怕也不难,只要后勤跟得上。
       
   3.粮草问题
     为了方便,电脑和玩家允许分配粮草,那么应该如同三国第几代来着,由军队护送粮草,若袭击军队……但是起码你要有路过去,只要有路能走到,袭击成功,或许多少粮草。
     在战斗的时候,允许切出指令分配人员调动,调动粮草,任命太守,制定方针,统一方针(选择ABCD城市,你们方针如此如此,而不用一个个的城市去点,与势力方针和军团方针不一样。),允许战斗中招募俘虏,战斗中斩杀俘虏,释放俘虏,如同手机切面一样,允许君主能做很多事情,难道将在外,连君主都不能执行吗?特别是占领一个城市提示是否分配人员,允许分配这个刚刚占领的城市给某军团。
     允许折兵和合兵,在本队右击中,允许让张三丢下的500多兵力和李四合并,只要有位置让他进入,若没有位置可以让他交兵后回城领兵再来,也可以让张三李四王五三个人一队的兵分成三队兵力。但是兵力分开必须有超过1000兵,兵力合并必须相同的兵种,等级也相同。
   
   2.兵种作用
     虎豹骑是知名的家伙,如同大戟士一样,普通骑兵根本不是虎豹骑的对手,并且培养不仅仅需要钱,也需要培养人和马如同三国11一样,需要兵马数量,南方孙权都能出百万骑兵,马那里来了。
     这些不考虑,起码AI对战的时候,要考虑兵种和兵法,按照队伍综合实力去对拼,而不是仅仅数字优势。

   1.武将作用
     当然,纵然刘阿斗带着百万雄兵去无脑攻击平原上的几千诸葛亮,我想诸葛亮也唯有先攒避锋芒了,所以AI对拼的时候,强力武将碾压垃圾武将应该是常有的事情,以少胜多也是超级武将常有的事情,AI对拼没有手动不考虑地形和战术动态,那么起码兵种综合攻防和战法对拼对方应该无力对抗的,也不能后期被无限的垃圾小将以几万对几万纵然AI胜利也自损八百甚至九百,差异性太低了,例如刘关张带诸葛亮,与垃圾将领四维没有一个超过50的家伙,以10万对10万战斗,兵种一样,最多损失1万到2万就足够多了,而目前AI来说要损失5万左右或者更多(没有对拼这个阵形10万兵力过),而后再来一些垃圾将领,只要不是带几千的兵力,最终四人绝对死翘。

        武将AI对拼实在是缺点众多,后期无聊要死,之看数量不看质量,曹操占据半壁江山,城近增兵快,孙权之后6个城市,而且距离太远,增兵过慢,现在问题来了,把孙权所有兵全部调整为3级,曹操全部1级,兵粮全部给满,孙权所有将领全部四维100,看AI对拼,不消几个月,孙权败北。

        一级兵如同民兵,三级兵如同精英中的精英,而且还据守而防,还是被民兵所杀,将领全部如吕布一样的英勇,周瑜一样的有谋,诸葛一样的有智,白起一样的统兵之能,在人数过多的状态下也是白搭。

        各个势力都有一些知名的大将,比如刘备的关张诸葛亮,赵云黄忠姜维魏延等等,比如曹操下的夏侯家,五子良将,曹操手下将领众多,而孙权手下也是不少,太史慈、甘宁,凌统周泰等等都算是知名大将,更如吕布,张辽一样的名将,只要他们带队起码算是大战对拼,其他将领也很厉害,属于二线,或者三线,至于四维属性都低于60或者50一下的将领,都能用不堪一击来形容。

        真希望更新后增加AI的能力,突出知名将领的作用,增加招募难度和简易度,比如明知道姜维出生了,剧情不到,而他不在自己的城镇范围,那么按理所刘备是不知道“姜维”这号人的存在,后来是诸葛亮挖掘出来,那么这些本属于本势力的武将,其他势力不容易招募,而一线大将根本不可能招募,比如许褚之类的总是被刘备招募到,而这些一线大将出生后就会赶往自势力的地盘以供招募,若自势力已经不存在,比如诸葛亮出山后,刘备已经被灭了,那么按照顺序只说,他不可能被曹操招募,其他都有可能。所以禁止侍奉的主公,应该可以多选。

以上拙见。。。
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