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[讨论] 天使帝国4个人感受:回归系列初衷,“纯粹战斗”,闲时耍耍尚可

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发表于 2016-7-1 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 renz007 于 2016-7-2 01:09 编辑

大宇的天使帝国系列有几个传统,没有装备系统、支线非常少、剧情相对简单,因此定位于“纯粹的战略游戏”。

此次天使帝国4,装备系统一如既往的无,战斗动画取消了3代的多层次横向卷轴设定,转职系统加入了军阶的要素,最高阶的职业包含隐藏要素,需要6章后完全开启,但整体而言,4代的线性转职系统个人感觉不及3代自由,但很多职业做了重新调整,这点比3代好;另外, 3代好歹能买些药品,还有道具商店,这作干脆连道具系统也取消了,相比于其他一些战棋游戏,天使帝国4感觉相当相当的简化。

不过相较于之前,4代也增加了一些新的系统,首先是战斗方面,之前几代的难易度设定被战斗条件系统取代,个人感觉这是不错的改良;加入了宠物系统,可以模拟一些精英怪物的天赋;新的魔法值回复的设定,这个也挺不错,还有如炼金、地形效果、伤害值预估、命中率(Hits)预估等小改进。

然而,似乎4代战斗上没有方向系统,无论角色朝向如何都不影响伤害判定(?不确定,不过我试过几次好像伤害值差不多),这个有点蛋疼,不知道为什么游戏中有人物转向的设定,但却没有实际作用。

平心而论,天使帝国4简化了前作一些辅助系统,围绕战斗系统进行了一些细节改进,使天使帝国系列以“纯粹战斗”为核心的理念更加凸显,但个人感觉体验不是特别好,我更喜欢系统复杂一些的游戏,如果天使帝国4能“破天荒”地加上装备和道具系统,或者更多元素,如称号、镶嵌、炼化等等,可能游戏性会更高;另外,很多玩家玩了几场后就恨不得放弃这款以纯粹战斗为核心向的游戏,其实撑过前期枯燥乏味的几场简单战斗后,想挑战全部的S级评价还是需要花点心思的。

此外,天使帝国4此次强化了剧情表现,可以说4代是天使帝国系列中剧情表现最好的一代,但和别的成熟战棋游戏相比,天使帝国系列的剧情个人感觉要简单许多。

从我的感受来看,天使帝国4将原本系列就很简化的非战斗元素进一步简化,而对战斗系统、转职系统等核心元素进行了一定程度的改进,并加入宠物、炼金、地形、伤害值预估、命中率预估等辅助战斗系统,进一步回归天使帝国系列“纯粹的战斗”为核心的理念初衷,个人其实还是更喜欢复杂一些的系统,不过天使帝国4还是值得一玩的,尤其现在战棋游戏越来越少的情况下,抽空玩上几局小成本、小清新的天使帝国4,力争每场都打到S级评价,还是挺不错的。
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