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[新闻] 《黎明杀机》1.02版本更新内容翻译一览,一起来看看吧!

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发表于 2016-7-2 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  很多好的改变和你们想要的修复放在一个更新里。你们所能看到最大的改变就是对强退和拔线的处理。离开游戏不再是一个捷径,玩家们也不会再因为别人强退而受到惩罚。他们会得到血点补偿。我们也调整了一些我们觉得不平衡的数值。只需要让我们知道你们的想法就好!
  我们正在尽最快速度修复并升级游戏。我们确定还有几个bug和事项没有解决,我们甚至偶然添加了更多bug。我们请求你们给我们回执并且帮助我们让这个游戏越来越好。
  下面是更新细节:
  一、平衡性改动:
  调整【速度爆发】的冷却时间。
  【势在必行】现在只影响治疗他人的速度,最大加成减少。
  治疗技能,生存技能和治疗道具都有很多平衡改动。
  调整箱子和发电机的出生位置的权重。
  调整血点结算细则。
  如果幸存者呆在固定位置长时间不动,乌鸦会向屠夫示警。
  隐身屠夫现在有比现形隐身刷分更好的事情要做。
  调整人和屠夫的翻窗速度。
  二、多方面的改动:
  暗影特使不会因为屠夫惊动乌鸦而示警。
  离开房间后加入新游戏增加了5秒的延迟。
  人类离开游戏屠夫会获得同样的献祭分数。
  人类拔线屠夫会获得更多加成分数。
  仍然存留的血迹会被覆盖。
  调整匹配机制。
  大量关于地下室,矿坑和鲜血小屋的改动。
  调整献祭过程中人类抵抗的作用。
  调整人物界面的烟雾和粒子。
  UI界面升级。
  结算界面会显示退出或拔线的人类。
  增加强退和拔线的惩罚。
  三、BUG修复
  修复了使用【无人生还】会获得错误的的攻击冷却时间减少的bug。
  修复了抱起人类时屠夫视角会削减的bug。
  修复了结算界面会显示噪音信号的bug。
  修复了会使人类按使用物品键会停止奔跑的bug。
  修复了夹子屠夫带的挂件只影响第一个夹子的bug。
  修复了匹配机制会让一些玩家无法玩屠夫的bug。
  修复了左下角人类血量状态不会及时更新的bug。
  修复了隐身屠夫隐身时会闪烁的bug。
  修复了抱起人类后会有错误动画的bug。
  修复了人类到达Rank1后不会降级的bug。
  修复了电锯屠夫用电锯摧毁障碍后仍然会阻碍移动的bug。
  修复了人类被治疗无法主动逃跑的bug。
  修复了人类会卡在山上的bug。
  Entity现在会让献祭钩子以合适的方式显现。
  目前,团队正在开发“和朋友一起求生”的模式,还有中文和俄语的翻译。我们也不断的与玩家交流以便处理他们发现的平衡问题和bug。
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