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[资料] 游戏文件夹的功用

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发表于 2016-7-2 21:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 放肆の青春 于 2016-7-2 22:54 编辑

本人小白一只,如有缺漏或错误请大神们指出。阅读提示
红色为游戏根目录下文件夹,黑色则为红色文件夹目录下的子文件夹
cef文件夹是主要存放以pak为后缀的文件(这不是废话吗?),这类文件是一种特殊压缩包格式,多用于一般的游戏开发,大多是加了密的核心内容。作为一般玩家的我们,如果有能打开的,那也只是很少的未加密内容。
一般可以用winzip,WinRAR之类的文件打开。 我尝试用UE打开,发现只是一堆乱码,
common文件是重头戏,是整个游戏的框架,里面有各个随机星系的名字,特质,陆军,政体、各种相关变量,当然还有成就以及修改游戏的相关教程(少的可怜)。

下列文件夹均在Common目录下
agendas文件夹,这是寡头政体各个议程出现的概率(与国家的道德有关)和所占权重

ambient_objects文件夹,这里面的内容是科研船探查时发现的内容(这只是物体,例如:被遗弃的船)并不是异常 。(这里只是构建了事件框架,并没有真正的写事件内容)
anomalies文件夹主要用来存放 调查异常 的事件文件

在下面的这两个文件夹(armiesarmy_attachments)内的文件,主要是用来修改陆军的各项参数,比如说攻击,防御,HP,士气····还有这些陆军的权重。

Attitude文件夹里的内容是态度对外交措施的影响(不同的态度对你采取的措施也有所不同,比如说有个国家对你中立,那他可能会与你贸易,但绝不会与你结盟或交战。除非你主动去招惹他或因为什么事件而交恶。),

buildable_popsbuilding文件夹是地皮上可以建造的建筑。第一个文件夹(buildale_pops)是在地皮上可以建造的人口(机器人、合成年人的参数设定)。 而第二个文件夹(buildings)里的文件则是地皮上建筑产量、建造时间和升级后应该是什么建筑的参数文件。buildings里第二个文件则是由于事件而生成建筑的参数文件。

colors文件夹里就是关于颜色的三原色设定,component flags文件夹是AI的flag,这些flag用来影响AI是侵略性的还是防守性的。 component sets 设定了舰船组件图标的存放文件夹地址。 component tags就是一些备注,备注这个武器或者组件是小型的 中型的 还是大型的。以及武器的种类。 而最后一个文件夹component weapons则是关于舰船武器的参数设定。

今天先发到这里,如果有错误或者遗漏的地方请尽管提出,顺便问一下modifier语句应该怎么写,用在哪里?
剩下的明天继续更新


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