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[讨论] 额,其实慢慢玩下去,天使4感觉还行吧。。至少值得玩。。缺点么,容我也吐吐槽。。

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发表于 2016-7-5 20:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 renz007 于 2016-7-7 11:29 编辑

不要把国产游戏和国外同类大作比较,否则国产游戏没一款能玩的了。本人玩过很多战棋游戏,而且各个平台上的都玩过,在当前的游戏环境下,天使帝国4至少在近年的国产游戏里难得能值得玩玩。
天使4前期确实比较枯燥,S级相当容易,其实慢慢玩下去,天使4应该说还行吧,

1、战斗:此次改为大地图上直接对打,简化了流程,但取消了3代多次反击的判定,其实这样也挺好的;
2、兵种系统:此次兵种系统取消了职业等级的设定,引入了兵阶的要素,金钱在本作中也作为转职的媒介;为避免出现3代嗑药反复升级的问题,此次仅允许初阶职业相互转职,而从二阶职业开始采纳了线性转职系统,其实由于我方可控角色各兵种类型安排的十分均衡,可以把几乎所有职业都能练到,还是不错的;同时,4代改进了前作一些鸡肋般的职业,进行了精简与重新归类,平衡性比3代要好,不过。。。即便如此,兵种还是觉得太少了。。。此外,角色的最终隐藏职业将在第6章通过支线隐藏任务获得;

3、辅助系统:相较于以往作品,本作新增了很多辅助系统:
地形系统(火山、沼泽等等,但这个系统没做好,没加入地形判定的要素)、
命中率预估战斗距离显示新的魔法值回复系统(所以天使帝国4中真没必要用药)、
宠物系统(这个系统在第3章初始开放,可以通过挑战精英怪提升宠物的能力,不同的精英怪有不同的技能,虽有刻意拉长游戏时间的嫌疑,但这样的设定还是可以的,等于宠物能在多个拥有不同技能的“职业”中自由切换,弥补了角色技能的不足。不过还是要吐槽下, 这些精英怪啊,尼玛普通小怪换个皮、改个色就是精英怪了,尼玛能做出点气势出来么。。。 )、
时光流转系统(通过这个系统,可以自由回归到战斗中任一回合,换句话说,你可以不用存档了,活用这个系统能最大程度减少挑战S级的时间)、
战斗条件系统(以往作品的难易度选择系统被这个新系统取代,其实这是一项不错的改进,照顾到了新手与老手,实际游戏中大多数关卡条件限制还是比较合理的,到后面的战斗想一次性拿到S级需要费些脑经)、
爆衣系统(不知道是不是受了岛国文化和某些游戏的影响,本作也引入了爆衣的要素,而且有时爆的一瞬间会伴随美女们不同声音的惨叫。。。)、
专属技能:角色拥有各自的专属技能,如炼金、开锁、净化、召唤等、
剧情演绎:3代的剧情演出简直蛋疼,就是在每关战场上进行不超过七八句的对话,本作对剧情演出方式进行了大幅强化,而且包含全程配音,天使帝国4可以说是系列中剧情演绎最生动的一作,不过天使帝国系列的特点之一就是剧情比较简单,所以每一部剧情都仅仅作为战斗的辅助、
CG演绎(4代内嵌了多个CG,随着剧情进行会慢慢呈现)、
支线系统(天使帝国系列的特点就是剧情简单、支线少,甚至没有,4代加入了比较简单的支线系统,通过大地图上的“支线”显示出来(虽然就是挑战精英怪。。。))。
还有其他一些小改进就不一一赘述了,总体感觉还可以。

4、4代依然没有装备系统,很多人觉着不爽,有些人却喜欢纯粹裸奔战斗,其实个人感觉系统还是尽可能复杂一些好。

5、缺点
1、首先没有快捷键!!!另外不支持鼠标滚动地图,这个很不方便!!!很难想像一款2016年的游戏在操作上如此不人性化,官方赶紧出补丁改进,玩的时候太蛋疼!
2、还是操作细节方面,人物转向远不如3代方便,还要用Ctrl+鼠标调整,我勒个去。。更奇葩的是,人物能转向但游戏似乎没有加入转向对伤害的不同判定,所以这个“复杂的”转向设定只能是设计人员脑袋抽了。。。
3、战斗难度还是太简单有木有!!说实话,想通关绝不是难事,想全部S级过关稍微动点脑筋也能顺畅通过,作为一款纯粹的战棋游戏,官方就不能提高些难度么???
4、兵种方面,各兵种间的区别仍然不明显啊,每次战斗几乎都是无脑突突突,这个是天使系列的老问题,可以看看暗荣的英杰传系列的兵种设置,简直完美!即便把曹操传放在今天,也很难有一款战棋游戏能把兵种、战斗等等要素做到如此完美,天使系列和这个一比简直弱爆了!!!
5、战斗方面,能不能在战场上多出现些互动情节,感觉每场战斗都是一群木偶往前冲,而且电脑的AI实在是。。。
6、画面、配音、剧情什么的就不多说了,配音纯粹湾湾风格,有人觉得很不错,有人觉得是折磨,反正游戏里有语音控制的选项,实在听不惯就关了呗,小问题。




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