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[分享] 战锤全面战争PFM4.1.2修改,DATA目录下常用兵种单位汉语对照表及跟12月11日 更新木精灵db红字打开文件

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发表于 2016-7-8 20:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 悠/ht影 于 2016-12-11 09:56 编辑

这个来自TWC网站我只是翻译和搬运原网站地址http://fanyi.myyoudao.com/WebpageTranslate?url=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshowthread.php%3F732039-TUTORIAL-How-to-Create-a-New-Unit%26s%3Dabca9ea29f19f0435ee2d050c8c0c2bf&type=EN2ZH_CN&keyfrom=webfanyi.changelink(教程)如何创建一个新的单位和修改单位
兵种新建和常用信息参考。修改对照

下面是有用的DATA数据库中的表的列表,和他们所做的简要总结。这个表不是100%完成,但覆盖了大约95%的单位可能需要做什么。

db \ armed_citizenry_unit_groups_tables \ < <
添加单位允许它用于驻军。
db \ armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables \ < < armed_citizenry_unit_groups_tables
兵种单位的实际建筑的单位驻军和驻军数量。
db \ building_level_armed_citizenry_junctions_tables \ < <
建筑提供什么部队驻军。
db \ building_units_allowed_tables \ < <
建筑允许这个单位的招聘。你必须包括所有的层是可用的,而不是第一个。
db \ cdir_military_generator_unit_qualities_tables \ < <
告诉游戏类型单位是什么,它是作为一个视觉类型卡片。
db \ faction_rebellion_units_junctions_tables \ < <
每个派系的叛乱军队单位兵种添加《派系允许的叛军单位》
db \ land_units_tables \ < <
许多在这里的核心兵种信息,包括动画,武器,音频,盔甲类型、模型和描述。和main_units_tables一起组合使用,这是最重要数据表。
db \ loading_screen_quotes_tables \ < <
如果你想添加单元加载屏幕兵牌信息(也就是游戏读条加载兵种兵牌),这就是你提供链接向随行的兵种兵牌。
db \ loading_screen_quotes_to_units_tables \ < <
这个链接兵种单位表。
db \ main_units_tables \ < <
包括大多数的活动/ UI信息单位,比如相机的使用,招聘成本,维护费,兵种分类等。land_units_tables一起用,这是最重要的。
db \ melee_weapons_tables \ < <
你定义一个新的近战武器的实际效果。注意,单位的弹丸表,与这个表无关。
db \ missile_weapons_tables \ < <
你定义一个自定义的远程武器,并链接到弹丸表。这是很重要的!90%的远程兵种武器实际弹丸表设置。
db \ projectiles_tables \ < <
这就是您的兵种定义的远程武器类型修改代码射程等等一大堆信息修改,与missile_weapons_tables中定义一起用。
db \ ui_unit_bullet_point_unit_overrides_tables \ < <
这里你链接单元预定义的要点。注意,这些不添加任何效果,这是纯粹的UI兵牌元素。
db \ unit_description_short_texts_tables \ < <
你指向您的兵种描述文字介绍”,db \ unit_description_short_texts定义。Loc & . txt兵种的单位介绍信息表。我不确定如何本地化工作,似乎是不可能同时有两个语言文本。
db \ unit_set_to_unit_junctions_tables \ < <
这个表告诉游戏一些什么样的单位的基本信息,以及它如何与其他影响有关。有点像兵种单位标签和一些游戏的旗帜。和将军招募
db \ unit_variants_tables \ < <
这个表设置单位模型变体, ,单位的独立派系兵牌权限。
db \ units_custom_battle_permissions_tables \ < <
什么派系能够使用你的兵种单位在一个自定义派系战斗权限。
db \ units_to_groupings_military_permissions_tables \ < <
什么派系可以使用该兵种单位运动游戏招募权限。
db \ variants_tables \
定义它的变种是variantmesh lowlod variantmesh。似乎也包括一个单位比例因数。

variantmeshes \ variantmeshdefinitions \ * * *
variantmeshdefinition < <任何你想要的网组合使用,尤其重要,如果你想做一个武器编辑。

12月11日   更新木精灵db红字打开文件原网站https://drive.google.com/file/d/0B2VUEuiZfmpyMmhiNEZQbmtEYkU/view



PFM4.1.2这个更新临时解决木精灵DB红字请等待原作者更新最新版,
下载请回复让更多人看到谢谢

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