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[讨论] 这外交系统真是狗洗玩得真憋屈,来谈谈我理想中的外交模式~

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发表于 2016-7-11 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,计算战争分数,不是看你击毁对方多少船,杀了对方多少人,而应该看双方“剩余战争潜力”的对比。

比如A国综合战力400,B国战力100,双方战前实力对比是4:1,然后A国以牺牲100战力为代价,消灭了B国80战力,如果单纯计算战争得分,毫无疑问是B国赢了。但是现实不是这么计算的,现实对战争胜负的判断不是计算战争的过程中双方的交换比,而是计算双方剩余力量的对比。此时双方的力量对比应该是300:20,也就是15:1,等于实力对比在战前的基础上还扩大了2倍。现实中如果不考虑外国干涉,这种情况下铁定是A国赢定了,B国非投降不可。而在游戏中,这种情况就应该计算为A国在战争中赢了200分,然后就可以以此来割掉B的大量星球。

但如果考虑外国干涉,那就要把战前战后双方盟友的力量对比也包含进去。比如AB两国各有一个200战力的未参战盟友C和D,那么A与C的战力总和VS B与D的战力总和,战前为600:300,战后为500:220,从2:1到2.27:1的变化,悬殊就很小了,只增加了14%左右。那么A就只能拿14分,只相当于赢得了一场很小的战役,只能割很少一点地盘或者赔点钱,或者只能让对方口头认个输就算了。
这就如实而合理地反映了外国干涉体现在外交场合中的巨大作用!


当然,如果此时你觉得耗费了这么巨大的军力才得这么点好处实在不爽,你可以有以下两个选择——

1,在战争结束前通过威逼或者利诱,要求D破除与B的联盟,然后就能获得对B的巨大战争得分,就能直接把B割掉半条命。威逼的方式可以是战争或者贸易封锁、驱逐移民等等。至于利诱的方式,可以是钱、武器、科技或者贸易协定,或者签订20年合约之类的。当然如果能许以割地那就更完美了!

2,直接发狠,把D也一起宣了,把他打成个位数战力,然后连带B国所有地盘一起割了。此法简单直接粗暴管用,但唯一的缺点是容易引起周边其他国家EFG的警惕抱团,至于后果那当然也是很明显的。


进一步考虑,如果要把外交系统做得更真实更细致,在计算未参战盟友的战争潜力的时候,也应该有不同的加权系数。

比如AB两国是直接交战,他们的盟友C和D暂时还没直接参战。那么此时对C和D的战争潜力的分值计算,就不应该按照100%来,而是应该有一定的减成。(毕竟再铁的友军也没有自己本国的军队管用,更何况盟友还不一定都很铁呢)

具体系数主要由以下几个因素决定——
1,政体(民主通常比军事独裁的参战欲望更弱)
2,领导人性格
3,民族性格
4,最近几场战争的胜负(如果是连战连胜的国家,那么参战欲望必定更强烈)
5,盟友对本国的友好度,盟友对敌国的友好度。(对我方越好,对敌方越坏,那么他下场参战的可能性就越大,那么在计算战争实力分值的时候系数就应该更大)那么此时,外交在军事中的作用就更大了,可以通过积极的外交斡旋,来扩大谈判桌中的优势,或者缩小劣势。
6,各种事件buff比如炸了大使馆、抓了渔民、或者为历史问题道歉之类的都可以增减这个系数,这就相当于又丰富了MOD的玩法。
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