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[讨论] 关于游戏的离线&线上模式和算法机制之间的关系,个人说点看法。

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发表于 2016-7-14 00:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xrex360 于 2016-7-14 00:39 编辑

看论坛有朋友说离线不能给星球和物种命名,那就解释了这个游戏的算法机制了——游戏里宇宙的星球生成方式据某核广播的描述是这样:游戏制作者无需每个星球去一个个设计它的环境,物种等等,而是用一套算法,在每个星球上播种从而产生这颗种子算出的环境,而播种似乎并不是随机,是既定对应每个星球的,所以假设甲买了PC数字版,乙买了PC实体版,丙买了PS4版,那么在他们各自的机器里游戏的星球A B C所获得的种子是一样的,所以生成的环境面貌是一样,如此无论玩家各自是在线或者离线,都不会发生甲发现的星球A和乙发现的星球A不同的这种矛盾情况。然后就是关于命名,甲在离线模式下要是给星球A命名“那美克星”,乙在线上模式给A命名“赛亚人星”,等甲上线了,名字上传服务器就不能成功了,因为乙已经在线上“昭告全宇宙”这颗星球是乙发现的叫“赛亚人星”,既然会有这种冲突,那么游戏就设定成离线不能命名星球和物种,但是你可以发现和探索它,反正大家各自游戏程序里这个星球是一样的,去看看没什么影响(不过还有些疑问,甲在离线模式在某棵树下打死只野兽,而乙在连线模式这棵树下没有打死它,服务器该怎么说了算).
     据说目前游戏已经在测试阶段生成了很多星球并被探索了,不过不必慌,因为这么大的沙盒宇宙,可以去的未知地方多着的,反正介绍说了“整个游戏拥有18,446,744,073,709,551,616颗星球,每颗星球上呆上一秒需要花费50亿年时间”,大家拭目以待。
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