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[讨论] 玩家个人对大皇帝国战改版意见

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发表于 2016-7-15 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新主公神将是坑,新玩法也是坑,现在国战也处于随便崩溃的状况,我现在看不到这游戏的平衡点在哪?一味的只想拉充值这样真的好吗?
小R对留住充值的很重要。我玩了快两年,刚开始什么都没改时可玩性挺好。多开些小城,多出些将能玩好久。自从出了什么神将糸统,几次改革都不成功。按最先的多出小城,多出些将,维护好服务器也能玩两年。现在钱拿了,弃坑遍地,越改越复杂,基本卡顿都没人管.

国战改版意见
1. 多城池势力提高城池收益, 低城池势力大量属性加成. 低城池势力,无论攻守,获得大量属性加成,加成随城池数量变动(只限国战)
2 .3势力1国变成2势力1国, 把国家数量增加.
3. 宣战国战耗粮根据时长递增,低城池势力前XX分钟耗粮为平时的10%,战斗奖励也为10%。然后随着时间增长,逐渐恢复到100%消耗和100%奖励(军功不变不削弱)
4. 城池收益,跟现有热门道具挂钩,经常更新
5. 1个月重置一次地图 = NPC国家(神将队)
6. 出相关道具抵消扣除的军工或者合区首3天不扣除军工会不会更好?
如果国战能有新的目标来替代军功,那军功完全可以考虑去除宣战国战这个条件
可以考虑给为每次宣战国战做出卓越贡献的人额外军功奖励,比如派兵最多,复活最多,杀人最多,耗粮最多之类的,这些纯属我yy
这些建议可以让玩家投票投票看看.
我只是说下个人意见, 不代表任何人.

10大不满游戏的地方,策划可知?
1. 八卦、华容、夷陵的产出,现在也因为新坑给没了
2. 策略在哪?哪需要策略?全部都是压秒,哪需要针对性出兵哪需要想太多
3. 我举个例子, 42w战, 现在为了军功, 为了任务天天耗费500w粮, 粮食够吗?
4. 军工绑架玩家. 以前可以存几天资源再来打,现在天天资源透支. 以前一言不合就是干,打累了休息两天继续干!现在军工拿着刀逼你打但是已经没力气了
5. 巅峰只是把三军搬到大舞台但是卡的要命谁要玩?再说,谁那么多时间玩? 玩这个多数中年上班族.
6. 羁绊纯涨战力,玩法一点没变, 涨战力 = 涨出战粮食, 粮食够吗?
7. 军器以前还能刷,现在怎么刷. 要军功就不能要军器,要军器就不能要军功.两者都要就充, 天天充, 小R怎么玩?
8. 服务器卡顿, 卡卡卡. 越出新玩法越卡.

9. 资源大量贬值(充值),圈钱力度越来越大,策划越来越不用心.
10. 什么都涨, 什么都缺大, 唯独八卦、华容、夷陵、借箭、海战、等等的产出不涨
11. 目前最欠缺的玩法是团体, 最欠缺的是激情, 激情来自团体, 团体来自国战, 国战来自粮食来自虎, 有粮食打吗? 有团体玩法吗?
12. 更新出大坑太快, 优化游戏太慢. 这2者哪种更让玩家喜策划可知?

13. 势倾支持者都比这个巅峰多, 因为是团体团体团体玩法.
14. 现在重点在出新坑还是哪?优化游戏? 平衡?
15. 消耗大和没意义,还有个问题是消耗的不愉快. 目前的一些游戏玩法消耗的基础资源,让不充值或者充值少的觉得不堪重负.

16. 兵书虽然是给大R, 大R肯定满, 中R,小R呢, 点错就浪费了点了就定型了, 每周/月一次重洗都没有?
17. vip客服需要更多地了解游戏, 别一问3不知. 否则别叫vip客服了, 和普通客服没有不同.
18. 放出去要让大家觉得你们要改, 最后不改 那就gg, 1次gg, 2次gg, 最后谁还想建议.
19. 现在缺乏尊重,说十句听不到策划一次回应。就不能坐下和大家谈谈。众口是难调,但至少让大家觉得建议有意义呀. 策划至少出来面对面听听消费者呼声.
20. 现在纯比谁冲得多,策略仅限于比武了,以前国战还打针对的,现在就是纯粹为了军功.
勒死、累死、雷死,很多玩家,不管什么层次,神壕,中小R,都受到军功的影响.

21. 4本兵书,前后不到2个月, 玩家费劲打造出来的阵容,用了没几天就废了,还得重新折腾新阵容,现在一套阵容,连1个星期都维持不了就得换, 中小R哪受了了.
重点是游族要放缓出新,把基础搞好.


Q. 如果资源充足的情况下,当前版本的国战玩家是否有激情去, 如果仅仅只是资源够了,确定打得起来?
A. 我不知, 但我知现在资源严重地不足够, 肯定打不起来. 从战略到单机,从单机到RPG, 但RRG还需要等几个月一次的争霸赛. 这就是现在的大皇帝. 这游戏的乐趣给小R到大R在哪?单机?养成?


Q. 如果核心玩的内容存在问题不好好解决,一味的增加资源,无非只是加快资源囤积。玩法的参与并得不到保障,这个风险谁来承担?资源口子可是打开了就收不住了.
A. 不尝试, 一味的猜测, 永远停止现在, 游戏又如何会改善.


我从封测到如以前写攻略可以有小R的,现在,攻略只能写大R. 现在连一个小R攻略也写不出. 所有攻略都以坑新坑有关.新主公是坑,新玩法也是坑,真正的游戏乐趣却没有. 回到最初,没新主公没新玩法但却能让人天天充值天天玩是为了什么. 出新玩法不一定要出大坑玩法.


玩游戏的心态大部分人还是挺好的,就当是一个正常的休闲娱乐,出门跟朋友喝个茶逛个街也是要花钱的,不过花的愉快,和朋友度过了一个愉快的下午。游戏呢,怎么样让新玩法让大家玩的愉快,大家自然会掏钱充值了. 希望策划重点先放在游戏本身而不是在坑本身先.


我只是说下个人意见, 不代表任何人.
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