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[讨论] 独立种族制作要点?for moder

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发表于 2016-7-31 19:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于普通玩家:

RaceCompatibility是一个前置mod ,它并不会对你游戏本身产生任何影响。如果你没有使用需要以它为前置的mod。那你可以不用安装这个mod。
独立种族mod一般都修改了游戏原来的formlist,修改formlist的mod最好开新档玩。


对于moder:

做过独立随从的人对独立种族或多或少有些了解。但是制作一个玩家使用的独立种族其实是一个比较繁琐的过程。
绑定贴图模型加翅膀尾巴什么的就不再赘述了。
一般会遇到这些问题:没有可选的毛发和眼色,Npc识别不了你的种族,变不了吸血鬼等等。

使用RaceCompatibility制作独立种族可以解决部分上述问题。
用RaceCompatibility的keyword和脚本把你新建的种族定义为游戏中的某个种族(比如:虎人),这样你的种族被添加到含有原本虎人的formlist中,然后捏人的时候这个种族就可直接使用虎人的眼睛,毛发什么的(并不会影响头盔模型)。如果你建了对应的吸血鬼种族,也需要用脚本定义一下吸血鬼种族。
变身吸血鬼的过程在脚本PlayerVampireQuestScript中,这里有一个瑕疵就是新建种族变吸血鬼之后,不论你吸血鬼种族怎么设定的,眼睛颜色都会保持原样。
使用RaceCompatibility制作独立种族的详细过程可以在这个网址里找到
里边有个word文档,就是教程。虽然是全英文的,但是凭大家的聪明才智,就算看图也应该知道怎么弄。

这个教程里有一处错误,就是将你的种族添加到吸血鬼formlist的时候,不是添加原本race+对应吸血鬼race,而是只添加吸血鬼的race,不然你变不了吸血鬼。
另外我的ck只能识别编译好的脚本,并不能像他那样先新建个脚本再慢慢加东西。所以我是先编译好,再将脚本里的formlist和esp里的formlist对应起来的。

RaceCompatibility的下载地址http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24168/?
汉化请自行搜索TESVTranslator

这是我用RaceCompatibility制作的unp虎人独立种族 ,大家可以作为参考 http://pan.baidu.com/s/1bo75xy3 密码 iwfk
用的全是这个哥们的贴图 http://bbs.3dmgame.com/thread-4578515-1-1.html
虎人Npc还是保持原样,原始虎人种族设定为不可选。如果想要在游戏中使用的话请开新档。如果没有可用发型的话,请把你发型mod的适用种族设置为none。
预览:




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