|
对于普通玩家:
RaceCompatibility是一个前置mod ,它并不会对你游戏本身产生任何影响。如果你没有使用需要以它为前置的mod。那你可以不用安装这个mod。 独立种族mod一般都修改了游戏原来的formlist,修改formlist的mod最好开新档玩。
对于moder:
做过独立随从的人对独立种族或多或少有些了解。但是制作一个玩家使用的独立种族其实是一个比较繁琐的过程。 绑定贴图模型加翅膀尾巴什么的就不再赘述了。 一般会遇到这些问题:没有可选的毛发和眼色,Npc识别不了你的种族,变不了吸血鬼等等。
使用RaceCompatibility制作独立种族可以解决部分上述问题。 用RaceCompatibility的keyword和脚本把你新建的种族定义为游戏中的某个种族(比如:虎人),这样你的种族被添加到含有原本虎人的formlist中,然后捏人的时候这个种族就可直接使用虎人的眼睛,毛发什么的(并不会影响头盔模型)。如果你建了对应的吸血鬼种族,也需要用脚本定义一下吸血鬼种族。 变身吸血鬼的过程在脚本PlayerVampireQuestScript中,这里有一个瑕疵就是新建种族变吸血鬼之后,不论你吸血鬼种族怎么设定的,眼睛颜色都会保持原样。 使用RaceCompatibility制作独立种族的详细过程可以在这个网址里找到 里边有个word文档,就是教程。虽然是全英文的,但是凭大家的聪明才智,就算看图也应该知道怎么弄。
这个教程里有一处错误,就是将你的种族添加到吸血鬼formlist的时候,不是添加原本race+对应吸血鬼race,而是只添加吸血鬼的race,不然你变不了吸血鬼。 另外我的ck只能识别编译好的脚本,并不能像他那样先新建个脚本再慢慢加东西。所以我是先编译好,再将脚本里的formlist和esp里的formlist对应起来的。
汉化请自行搜索TESVTranslator
虎人Npc还是保持原样,原始虎人种族设定为不可选。如果想要在游戏中使用的话请开新档。如果没有可用发型的话,请把你发型mod的适用种族设置为none。 预览:
|