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[求助] 怎样修改武器文档让枪支在游戏中无法被搜刮到

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发表于 2016-8-7 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lansehun99 于 2016-8-7 09:56 编辑

怎样修改武器文档让枪支在游戏中无法被搜刮到但可以用控制台拿出?例如猎枪,这是猎枪的代码该怎样改呢?还有怎样给猎枪加入狙击镜的效果?

<item id="50" name="gunHuntingRifle">
                <property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/HuntingRifle/HuntingRiflePrefab" />
                <property name="Material" value="metal" />
                  <property name="DegradationBreaksAfter" value="false" />
                  <property name="Restricted_upgrade_items" value="concreteMix" />
                <property name="RepairTools" value="repairKit" />
                <property name="HoldType" value="30" />
                <property name="DegradationBreaksAfter" value="false" />
                <property name="FuelValue" value="32" />
                <property name="Attachments" value="flashlight02" />
                <property class="Parts">
                        <property name="Stock" value="partsHuntingRifle_stock" />
                        <property name="Receiver" value="partsHuntingRifle_receiver" />
                        <property name="Pump" value="partsHuntingRifle_parts" />
                        <property name="Barrel" value="partsHuntingRifle_barrel" />
                </property>
                <property class="Action0">
                        <!-- AttackAction -->
                        <property name="Class" value="Ranged" />
                        <property name="Delay" value="0.3" />
                        <property name="Crosshair_min_distance" value="30" />
                        <property name="Crosshair_max_distance" value="100" />
                        <property name="Magazine_size" value="30" />
                        <property name="Magazine_items" value="762mmBullet" />
                        <property name="Magazine_item_ray_counts" value="1" />
                        <property name="Magazine_item_ray_spreads" value="0" />
                        <property name="Reload_time" value="2.66" />
                        <property name="Bullet_icon" value="uzi" />
                        <property name="Sound_start" value="Weapons/Ranged/Hunting_Rifle/hunting_rifle_fire" />
                        <property name="Sound_repeat" value="" />
                        <property name="Sound_end" value="" />
                        <property name="Sound_empty" value="Weapons/weapon_empty" />
                        <property name="Sound_reload" value="Weapons/Ranged/Hunting_Rifle/hunting_rifle_reload" />
                        <property name="Particles_muzzle_fire" value="nozzleflashuzi" />
                        <property name="Particles_muzzle_smoke" value="nozzlesmokeuzi" />
                        <property name="DamageBonus.head" value="6" />
                        <property name="DamageBonus.wood" value="5" />
                        <property name="DamageBonus.plants" value="5" />
                        <property name="DamageBonus.earth" value=".2" />
                        <property name="DamageBonus.glass" value="25" />
                </property>
                <property class="Action1">
                        <!-- UseAction -->
                        <property name="Class" value="Zoom" />
                        <property name="Zoom_max_out" value="35" />
                        <property name="Zoom_max_in" value="28" />
                </property>
                <property name="LightSource" value="lightSource" />
                <!-- Start: Needed for the attachment flashlight -->
                <property name="ActivateObject" value="Attachments/flashlight/lightSource" />
                <property name="AttachmentFlashlight" value="flashlight02" />
                <!-- End: Needed for the attachment flashlight -->
                <property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
                <property name="ActionSkillGroup" value="Rifles" />
                <property name="CraftingSkillGroup" value="Gun Smithing" />
        </item>







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