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[杂选] 《守望先锋》的火爆证明了暴雪如果想做,任何游戏类型都能做到最好。

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发表于 2016-8-7 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《守望先锋》是暴雪做的第一款FPS游戏,还是类似于CS那样的多人在线竞技游戏,而它的火爆证明了暴雪是现在游戏界非常少有的良心公司,以它的能力,如果想做,任何游戏类型都能做好!

从暴雪为守望先锋打造的动画,漫画,甚至是大电影,以及之后会加入的新模式,以及动画中出现的新英雄都令玩家兴奋,暴雪为守望打造了一个产业链,暴雪从不满足于现状,他们注重的是一个游戏的未来,不管是他们所构建的未来,还是守望带来的预料之外的未来。

另外,你们别老说脑残粉什么的,脑残粉现在也是游戏公司实力的一种,为何有脑残粉?还不是游戏品质足够优秀吸引了众多自来水的原因么?!

凭暴雪做游戏的态度就真够许多公司好好学学的。

说到这里,我想提一下和《守望先锋》差不多同一时间出,要和《守望先锋》打擂台的另外两个FPS大作。

一个是2K的《Battleborn》(为战而生),这游戏当初号称动用gearbox全公司三分之二的人手精心打造,游戏的性质打法和人物角色的属性各方面都与《守望先锋》类似,然而结果呢?IGN评分只有7.1,开服后steam在线平均只有几千人,基本鬼服了,对比守望在线980万,连比的资格都没有!要知道gearbox是做《无主之地》的公司,实力不俗。

还有一个就是idsoftware公司出的《DOOM4》,idsoftware的大名就不用多说了吧,FPS游戏的始祖,重返德军总部、Quake、DOOM系列都是它的代表作,然而《DOOM4》的IGN评分只有7.1,虽然单人任务不错,然而多人在线等于没有。《DOOM4》纯粹就是上世纪的复古作,卖的只是老粉丝的情怀,就这还想和暴雪竞争???从游戏角度来讲,idsoftware只是代表过去,而暴雪真正是代表未来。

毫不夸张的说,如果暴雪认真钻研其他游戏类型,完全能够超过这些领域目前的知名公司,《守望先锋》一出,V社已经感受到了巨大压力;如果出策略游戏,超越文明P社是手到擒来;如果把“诺娃的隐秘行动”改成潜入类,吊打小岛秀夫的《合金装备》;如果出动作格斗,会把血源和黑魂踩在脚下。如果登陆主机,微软的《光晕》就会褪尽光环。因为暴雪是用心在做游戏
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