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[评测] NVIDIA和AMD 显卡在 DX12 下到底表现如何?

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发表于 2016-8-12 17:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微软的DirectX一路走来,已经经历了12个版本,无论是硬件还是游戏,都发生了天翻地覆的变化,先进的技术也给我们带来了更好的游戏体验。
  2014年,微软在GDC上正式发布了新一代的APIDirectX12(简称DX12),DX12最重要的变化就是更底层API,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性等等。看到这些专业名词,想必好多人一脸懵逼,不过不要紧,你只需要知道DX12比DX11效率更高、画质更好就行了。另外DX12还有个黑科技——大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力,据微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,这样一来,彻底告别了以往多核心CPU玩游戏时只有少量核心累死累活,大多数核心却在看戏的境况。

  早在Win10发布之前,关于DX12的各种猜测争论就没有停止过,但是其中大部分根本没有根据;作为计算机图形运算中最基础的API,DX12极有可能会对整个计算机的发展都产生影响。而时至今日,无论是Win10还是DX12,我们都能了解个大概了,3D Mark也在七月份放出了升级版本Time Spy专门用来测试DX12游戏性能。
那么作为普通玩家的我们肯定不会去研究过于高深的理论,我们大多只关心我们得到的具体福利是什么,那么我们今天就来看一看DX12下AMD RX480和GTX 1060在测试中的表现。
  这次测试我们主要选择3DMark TimeSpy作为测试软件,用《奇点灰烬》《古墓丽影10:崛起》作为DX12游戏测试。
  下面就是这次测试的平台:
  显卡我们选择了公版GTX 1060和RX 480,我们测试之前已经可以预料到RX 480性能会有一定程度的提升,因此我们特别加入了非公版影驰GTX 1060 GAMER来测试RX 480性能提升的幅度到底有多大,那么下面就开始测试了。
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