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[讨论] 这个游戏,表现的是一种精神……

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发表于 2016-8-13 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
12点多因某个原因没法睡觉,闲的无聊说几句。
到这个时候,无人深空到底是个什么样的游戏大概都清楚了,开发者也都把糖果罐里的东西全部倒出来,而我确认了,那正是我所以为,并且想要看到的那个游戏。
孤独一人,驾驶飞船前往茫茫无尽的宇宙,欣赏风景,偶有波澜,但总的来说,这是一个渺小的人类面对无比伟大,浩瀚无穷尽的宇宙的孤独图景。
每个人,每个对星空稍有向往的人,心里都隐藏有的一副图景。这个游戏,比较好地将它表达了出来。
诚然,这毕竟是个独立游戏,各方面都有其局限,因为少数人力能做的毕竟有极限。幸而的是,开发者并没有昏了头脑,他完全清楚自己想要的是什么,想要表达的是什么,并且坚定而且正确地做到了。
这是纯粹的,独立游戏制作者才会有的精神。
玩过风之旅人吗?那是只有玩过才能领会的,蕴含有独特意境的游戏,很多玩家因此奉上了至高的赞美,也许反而赞得太过。其实,那个游戏或许当不上多么伟大,但永远无法否认,它带给了玩家一份真正的感动,难以用言语描述的感动。
这个游戏也是如此,它不是某些玩家所期望那种,类似EVE或者星际公民之类的作品,正相反,它的受众其实远比想象的狭窄,只是因为触动了大多数人心中蕴含的那副图景,才莫名其妙地变得火爆,连开发者都因此感到不可思议。
一个本质上的小众游戏,会火得如此出乎意料,看似偶然,又蕴含着必然,关键就在于,开发者清楚并且真正表达出那一幅图景,光是这一点,就已经带给了很多人感动。
谁没有抬头仰望天空,向往星空的经历呢?自身的渺小与世界的伟大,蕴含的是难以用言语来描述的感悟,而这个游戏在开发者的清醒和坚持下,着力突出了这一点。
因为技术和资本所限,他不能做得更好,但其实已经做得够好,最难得的是他没有昏头,没有向星际公民之类的看齐,而是坚持自己的坚持。
无人深空,这个名字其实就已经表达了一切,想要在与其他人的交流或者竞争中获得优越或者虚荣的玩家,这不是你们的作品,而是我们的,孤独者的作品,内心住着一个向往星空的单纯孩子的人们的作品。
无垠的星空,无数的星星,由于技术所限,也许很快会让人感到重复,但开发者已经做到他能够做到的极限,只要这份坚持以及其带来的感动能够传递下来,终有一天会出现继承其精神的,更好的作品。
而目前,就让我们静静地去体会这个游戏吧,哪怕其有着极限所在,但起码已经某个程度上,展现出了那幅图景。
再看一次无人深空的游戏封面,孤独的旅者漫步在星球之上,周围是前所未见的生物,面对的是无尽的天空。我仿佛能看到那位旅者的表情,那个表情,一定就跟我儿时仰望茫茫星空的表情,一模一样。


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